Исполнительный продюсер EVE Online коротко рассказывает об обновлениях, запланированных к релизу в октябре-ноябре. В частности об изменениях для новых игроков, протоколах CSM саммита, инженерных комплексах, симуляции фиттинга, Турнире Альянсов и др.


В 2015 году быть в кругу тех, кому вверена судьба EVE Online, одновременно очень интересно и очень сложно. По целому ряду причин можно сказать, что «Ева» лучше, чем когда бы то ни было раньше. Но, как ясно следует из ваших отзывов, нас ждёт ещё много работы.

В этой статье я расскажу о наших планах и о том, как вы можете помочь EVE Online достичь светлого будущего.

Видеоролик с сообщением CCP Seagull (на английском языке)


В эти выходные в Лас-Вегасе проходил широко разрекламированный слёт игроков Евы. Когда-то, вечеринка в Вегасе была просто ещё одним поводом для игроков собраться вместе, пообщаться и расслабиться. Однако, совершенно неожиданно Вегас стал вторым фанфестом.Судите сами - старший продюсер всего проекта приезжает на собрание игроков и рассказывает о планах компании. На Вегасе мы узнаём о совершенно невероятных вещах - новые парадигмы разработки, новые механики, новые классы кораблей. Такая информационная бомба просто не должна пройти мимо ру-коммьюнити...

Подробности на форуме


Следующий патч EVE Online, который называется Гиперион, назначен к выходу 26 августа.

Что же ждёт Новый Эдем в этот раз?

Много новостей из червоточин!

Обо всех изменениях в червоточинах вы можете узнать из девблога CCP Fozzie. Там же вы найдёте и ссылки на темы с отзывами о каждой описанной возможности: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/into-the-known-unknowns/ (перевод блога на еврукоме)

Команда разработчиков очень серьёзно относится к чтению, а продуманные отзывы могут быть введены в игру, так что не стесняйтесь!


Здравствуйте, капсулиры!

Это CCP Seagull. С трепетом и волнением хочу вам сказать, что меня назначили на пост Исполнительного продюсера EVE Online. Это означает, что вместо управления непосредственно разработкой, мне поручено вести весь проект Евы — от А до Я.

Для вас, игроков, это значит, что наше видение и долгосрочные планы относительно Евы будут целиком поддерживаться, а мы продолжим разрабатывать EVE Online следуя нашим новым целям, однако сохраняя уважение к основам философии и структуры игры. Если вы хотите понять, как именно мы хотим это осуществить, я советую обратиться к тому блогу, который я написала при назначении на должность Старшего продюсера. Помимо описания изменений в схеме выпуска дополнений к игре, там указаны и принципы, которые мы используем в нашей работе. Я также советую пересмотреть мою презентацию на Фанфесте в этом году, чтобы вспомнить все наши цели и планы!


Во второй декаде мы изменяем то, как преподносим вам новый контент в Eve Online. Вместо выпуска 2-х больших экспаншенов каждый год, мы движемся к модели, когда будем выпускать около 10 «релизов» в год — или же 1 «релиз» каждые 6 недель. В общем каждый из этих «релизов», будет меньше, чем то, что вы привыкли видеть в наших экспаншенах, но в целом мы предоставим вам больше изменений за год и в целом более хороший опыт Eve Online из-за 2х больших преимуществ, которые принесёт эта модель: апдейты маленького и среднего размера будут выпускаться быстрее и мы сможем выпускать большие апдейты с изменениями, так как они требуют времени для полировки, без необходимости в дедлайнах в случае с экспаншенами.


EVE Online — это не просто игра. Это — одно из самых амбициозных произведений в жанре научной фантастики, живущее своей собственной жизнью. Мир «Евы» — своего рода полотно, способное вместить ожесточённые поединки, по степени накала которых «Еве» почти нет равных; эпические повествования, в которых, как в зеркале, отразятся изъяны и достоинства человеческой природы; и, наконец, истории личного знакомства с новой вселенной, истории маленьких, но очень важных побед.

Ведя проект в будущее, мы храним верность нашим принципам — создаём увлекательную, непростую игру, дающую искушённым игрокам возможность померяться силами c целой галактикой. Вместе с тем мы поверяем сомнением всё то, что относится к разряду прописных истин — незыблемых правил, по которым живёт Новый Эдем; поверяем в полном соответствии с концепцией развития игры, представленной на «Фанфесте-2013». Следуя этой концепции, мы постепенно наделяем игроков, представленных в игре бессмертными пилотами-капсулёрами, большей властью над миром, в котором они живут. Отправная точка маршрута длиной в несколько обновлений игры — это и есть «EVE Online: Рубикон».

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.