«Путь в тысячу миль начинается с одного шага». — Лао-Цзы

В Одиссее 1.1 мы собираемся изменить свойства модулей межкорабельной координации, а также отбалансить командные корабли. Мы считаем что набор изменений будет определённым шагом вперёд, и далеко не последним шагом.

В течении многих лет одним из горячо обсуждаемых вопросов была раздача бонусов «команд линков» софлотовцам по всей звёздной системе. Мы не изменим это в одиссее 1.1. Так как есть несколько технических загвоздок в реализации этого, у нас нет идей насчёт сроков.

Что мы изменим в патче 1.1:

Силы бонусов команд линков.
Попутно и влияние импов, скилов, и бонусов корабля на их силу.
Конкретные бонусы предоставляемые имплантами и линком Sensor Integrity warfare link (на силу сенсоров, прим)
Способы получения имплантов
Требования по ресурсам оснастки на эти модули, и их использование под ПОСом.
Могие аспекты баланса командных кораблей, включая их бонус на линки.
Базовое количество брони/щита ремонтируемое ШБ/паяльниками.

Я хочу разделить тему о изменениях на 3 темы. И одну для обсуждения графического их отображения, которые могут не быть реализованы в 1.1 но вероятно будут в этом году.

Командные корабли
Армор репки и шилдбустеры

Эта тема охватит изменения команд линков, имплантов «медаль», и подсистемы т3 крейсеров на команд линки.

Начнём с некоторых изменений самих модулей типа «линк».

Команд линки (кроме дающих бонусы на добычу руды) более не сработают под полем поса. Персонажи по прежнему могут крутится рядом с полем поса но им уже придётся следить за своим персонажем.

Требования по энергосети всех линков уменьшены на 100
Это идёт совместно с изменениями командов, линейных крейсеров и т3 крейсеров. Мы хотим сбалансировать их так чтобы у людей был выбор что ставить в высшие слоты не занимаемые орудиями. Одни захотят оставить их пустыми или с нейтрализатором малого размера, другие с линком за 100 или 110 грида(энергосети), другие захотят вставить туда нейтрик за 175 грида. Каждый из этих вариантов имеет разные преимущества, и требует разных жертв.

Навскидку изменения т3 подсистемы на линки:
Подсистема теперь даёт бонус всего 2%, но уже к нескольким видам линков.
Loki: Siege, Armored, Skirmish
Proteus: Armored, Skirmish, Information
Tengu: Siege, Skirmish, Information
Legion: Armored, Skirmish, Information

Далее идут уже сами линки:
В версии 1.1 будет сокращение максимальной силы линков, хотя она не опустится ниже того уровня когда небыло т3 кораблей и т2 линков. Также мы сглаживаем развитие в геймплее раздачи бонусов (смеюсь, прим).
Мы делаем базовый эффект сильнее, и снижаем множители от скилов. Это сделает кривую обучения на команд линки более пологой, и менее «крутой».

Наши изменения множителей команд линков:
4 навыка специализации с модификатором +100% изменены на 20% за уровень.
Бонус медали (mindlink) урезан с 50% до 25%
т3 подсистема warfare processor даёт 2% усиление мощности линков, бонус командов (command ship) стал статичным 15%. Orca и rorqual сохраняют свои 3% и 5% соответственно.

А ниже вы найдёте изменения базовой силы бонусов и их максимального значения (со скилами, имплантами и бонусами корабля) до и после обновления.

Бонусы брони и щита (Siege and Armored):
T1: 4.8%
T2: 6%
Максимальный бонус после обновления: 25.9%
Максимальный бонус до обновления: 35%

Information Warfare: Electronic Superiority bonuses to ECM and Target Painters:
T1: 6.4%
T2: 8%
Максимальный бонус после обновления: 34.5%
Максимальный бонус до обновления: 35%

Information Warfare: Electronic Superiority bonuses to Tracking Disruptors and Sensor Damps:
T1: 4%
T2: 5%
Максимальный бонус после обновления: 21.5%
Максимальный бонус до обновления: 21%

Information Warfare: Recon Operation:
T1: 6.4%
T2: 8%
Максимальный бонус после обновления: 34.5%
Максимальный бонус до обновления: 35%

Information Warfare: Sensor Integrity:
T1: 9.6%
T2: 12%
Максимальный бонус после обновления: 51.75%
Максимальный бонус до обновления: 53%

Skirmish Warfare: Evasive Maneuvers:
T1: 6.4%
T2: 8%
Максимальный бонус после обновления: 34.5%
Максимальный бонус до обновления: 35%

Skirmish Warfare: Interdiction Maneuvers:
T1: 7.2%
T2: 9%
Максимальный бонус после обновления: 38.8%
Максимальный бонус до обновления: 53%

Skirmish Warfare: Rapid Deployment:
T1: 5.6%
T2: 7%
Максимальный бонус после обновления: 30.2%
Максимальный бонус до обновления: 35%

Mining Foreman: Laser Optimization and Harvester Capacitor
T1: 5%
T2: 7.5%
Максимальный бонус после обновления: 35.2%
Максимальный бонус до обновления: 35.2%

Mining Foreman: Field Enhancement
T1: 13.6%
T2: 17%
Максимальный бонус после обновления: 79.7%
Максимальный бонус до обновления: 79%

Мы также делаем некоторые изменения специфических бонусов от навыка персонажа information warfare, information warfare sensor integrity модуля и information warfare mindlink импланта.

Скил information warfare будет давать бонус к разрешению сканеров вместо дальности прицеливания.

Information Warfare: Sensor Integrity link будет давать бонус как к дальности прицеливания так и к силе сенсоров.

Мы планируем расширить влияние защитных бонусов на капитальные системы саморемонта брони и щита. Добавляем нормальные медальки(имплант) к магазину наград конкорда, за 20 тысяч конкордовских очков лояльности и 20миллионов иск (ожидаемая цена продажи порядка 60 миллионов)

Добавляем специфичные для имперских фракций импланты типа «медаль», они будут давать бонус сразу к 2м различным типам бонусов. Они будут продаваться в обычных (не относящимся к фракционным войнам) магазинам за 150 тысяч очков лояльности и 50миллионов иск, (200миллионов рыночная цена)

Ссылки выше ведут на темы кораблей управления и изменения модулей саморемонта, нам очень интересно услышать ваше мнение об этом.

Перевод © vizvig

[#] 01.08.2013 @ 21:33 by Kleem
+ 0 -
Блин, опять грустно - это вроде как уже 3-й или 4-й раз, подряд, когда офф заявления про бонусники начинается с "Так как есть несколько технических загвоздок в реализации этого, у нас нет идей насчёт сроков".

Зато сами шипы - вкусняшка )) Нужно всеже качнуть на них скилы до нормального уровня )) ответить
[#] 01.08.2013 @ 21:51 by scooti
+ 1 -
Вроде грамотная идея - уменьшить требования к прокачке и пг чтоб хурики и дряки летали с команд линками. Но текущих изменений все же маловато для такого.
Еще и обидно что огб тенгу с бонусом на шилд так жеско понерфили, а обещанную альтернативу в виде команд шипа с бонусом 25% так и не дали. А это по сути второй подряд нерф моего варгура, жесть. ответить
[#] 01.08.2013 @ 23:01 by Memo
+ 1 -
Ну чем вам майнеры не угодили?? И так гемор создали, вместо сигнатур аномалькой сделали, так ещё и медальку по нерфили!!! ответить
[#] 02.08.2013 @ 03:21 by Ekibana
+ 0 -
Только проснулся, объясните кто въехал: бонуснику на продажу теперь вместо локи нужно командшипы качать? :slow: ответить
[#] 02.08.2013 @ 07:21 by Вово4ка
+ 0 -
Эх ввели бы уже команд линки для дронов счас уже частенько летают ганги на центри домиках. ответить
[#] 03.08.2013 @ 04:20 by Irridis
+ -1 -
Похоже после Одиссея 1.1. будет очередной отток игроков из EvE, чем они там думают интересно? ответить
- [#] 03.08.2013 @ 06:43 by ThePhobius
+ 0 -
Думаю как бы выдоить побольше из тех что есть, пока они сами не ушли. ответить
[#] 03.08.2013 @ 16:21 by Svarg
+ -2 -
В последнее время действительно кажется что ССР пытаются активно вытулить играков с игры!!! Говорили же что только т3 бонусников изменят и пускай бы так как это универсальные шипы ну нафига трогать команды опять же говорили что будут бустить т2 и что в итоге. Дали бы тогда на ур навыка 5% на бонусы и ненадо никаких раздвоений это узко специализированные шипы. Ну а за медальки вообще в шоке. Пойду напьюсь в усмерть!!! Так как отучил всех расс командов в перфект. ответить
- [#] 03.08.2013 @ 16:42 by syntheticwr
+ 2 -
Без бонусов не нагибается? :D ответить
[#] 03.08.2013 @ 16:52 by King Instagate
+ 1 -
Вы как хотите, я я всегда мечтал нагибать на EoS'e. Мечты сбываются! ответить
[#] 03.08.2013 @ 23:09 by Руся
+ 0 -
Не могу понять - чем бонус медальки в 50% был им плох, зачем делать 25%?

В остальном вполне нормальные изменения, то что т3 крейсера с комманд сабсистемой давали бонусы больше чем комманд шипы это было неправильно, хорошо что исправляют.

Если медальки для майнеров тоже понерфили, копать я так и не начну снова. Жаль. ответить
[#] 04.08.2013 @ 18:51 by Unkind Omen
+ 0 -
Вы в курсе, что посты разработчиков в разделе Features & Ideas Discussion не являются девблогами? Не вводите людей в заблуждение, пожалуйста. Написанное в этой статье может еще быть изменено в результате обсуждения. ответить
[#] 05.08.2013 @ 21:25 by bart61
+ 1 -
почему сдесь нормально на профиль захожу , а когда пытаюсь зайти в игру пишет что то не правильно ввёл? ответить
- [#] 12.08.2013 @ 17:50 by Dohlatina
+ 0 -
этот ресурс не поддерживается CCP ответить

Написать комментарий