Несмотря на то, что большинство команды EVE Online занято подготовкой к новогодним праздникам, мы продолжаем разрабатывать кое-какие вещи для январского релиза (правда, в несколько уменьшенном составе). Представляю вам краткий список того, что появится в EVE Online в релизе Протей (Proteus), а также небольшой отчёт о той работе, которая ведётся над геймплеем, связанным с нулями и суверенитетом.

События, произошедшие в последнее время во вселенной Нового Эдема, получат продолжение, а мы, в свою очередь, продолжим практику молчания и не будем явно говорить о подробностях всего произошедшего. Так что продолжайте следить за внутриигровыми новостями, событиями и нововведениями, если вы хотите быть в курсе происходящего, открывать новые возможности и влиять на последующие шаги по той дороге, которая ведёт вселенную Евы к изменениям в 2015 году.

Вот что ждёт вас в Протее


Команда безопасности поздравляет всех с праздниками!

Прошедший год был очень богат на события и мы с нетерпением ждём следующего. Время, когда декабрь близится к концу, просто идеально для того, чтобы оценить как развивались события в текущем году и чтобы подумать о своих планах на будущее.

Дев блог → Proteus: Ребаланс реконов

Здравствуйте еще раз о /

И, наконец, наконец, Реконы(дозорные крейсеры). Я знаю о чем вы, ребята, давно просили, так что я хочу успеть с этим классом к январю, хотя с наступающими праздниками времени маловато.

У нас было несколько важных целей с реконами:

Дать им что-то, чтобы выделить их как уникальный и интересный набор кораблей.
Закрыть некоторый зазор между реконами и Т3 крейсерами, хотя это также будет целью при ребалансе T3 крейсеров.
Привести реконы в соответствие с тенденциями, заданными разработчиками в других классах (Lachesis не должен использовать ракеты, например).
Рассмотреть все остальные вопросы общего баланса или болевые точки (привет Pilgrim).

Приветствую, пилоты!

В последние недели обменный курс российского рубля в отношении американского доллара и евро подвержен сильным колебаниям.

В связи с этим мы приняли ряд решений, связанных с оплатой игроками из Российской Федерации подписки на EVE Online и сопутствующих ей услуг.


Вот и снова наступило то самое время года и праздничный сезон приближается к нам!

В то время, как 2014 подходит к своему концу, взгляд на события прошедших двенадцати месяцев показывает нам, что у сообщества EVE был ещё один замечательный год.

Приветствую вас, мои близкие и далёкие друзья!

Переговоры между ССР и компании Quafe по спонсорству фанфеста Евы 2015 успешно завершились. Наши партнеры в головном офисе компании Quafe пообещали поставить три вида брендированной окраски кораблей для каждого капсулира, который будет присутствовать на фанфесте.

Данные схемы окраски поставляются напрямик на лицензированные Федерацией Галленте верфи в виде чертежей на один прогон. В данном случае мы говорим о кораблях, которые хорошо известны любому специалисту в области использовании дронов.

(щёлкните для увеличения)

Quafe Tristan, Quafe Vexor, и Quafe Dominix будут поставляться каждый по отдельности через систему получения предметов (redeeming system) за несколько месяцев до начала фанфеста. Quafe Tristan откроет данное событие 15 января, 11 февраля появится Quafe Vexor, а 27 февраля из варпа выйдет Quafe Dominix. Таким образом все три корабля поступят в ваше распоряжение до начала Фанфеста.

В начале следующего года мы собираемся изменить способ развёртывания клиента EVE Online. Главной причиной этого изменения является наше стремление дать возможность быстрее оказываться в игре пилотам – как новичкам скачивающим триальный аккаунт, так и существующим игрокам, которые устанавливают очередной патч. Мы отходим от практики упаковывания ресурсов в staff файлы в папке для установки клиента EVE в пользу скачивания отдельных ресурсов по запросу. У данного решения есть много последствий, но будьте уверены, что ничего не будет сделано пока у нас не будет полной уверенности в новом методе развёртывания и в том, что ничего не помешает игровому процессу EVE.

В данный момент, полный дистрибутив EVE, предназначенный для загрузки, имеет размер около 7 гигабайт. После установки игра занимает 12 гигабайт дискового пространства. После указанного изменения начальный пакет для загрузки, необходимый и достаточный для запуска игры, будет иметь размер в 200 мегабайт, которые расширятся до 350 мегабайт после установки. Эта установка включает в себя только игровой код без каких-либо ресурсов (моделей, текстур, аудио и т.д.). Клиент EVE сам будет скачивать игровые ресурсы по мере того, как они будут необходимы, после чего он закэширует эти ресурсы локально на диске и, следовательно, каждый отдельный ресурс будет скачан только один раз.

от 09.12.2014

В новом сообщении, которое может быть связано со сверхсветовой аномалией, известной как «Caroline’s Star», ученый из Sanctuary, исследовательской организации Sisters of EVE заявил, что контакт с колонией Sisters of EVE глубоко в ВХ пространстве был потерян с момента появления загадочной аномалии.


Приветствуем пилотов-промышленников!

В обновлении «Криос», вышедшем в свет в этом году, в игру была введена новинка, предназначенная для расширения спектра возможностей пилотов, ведущих промышленную деятельность: в Новом Эдеме появились рабочие группы NPC-специалистов (персонажей, управляемых компьютером), доступные для найма капсулёрами и повышающие эффективность выполнения определённых промышленных проектов.


Перед Рождеством, в период с 18 по 22 декабря 2014 года, EVE Radio подарит более 80 миллиардов ISK в качестве призов в честь ежегодной праздничной раздачи.

Призы включают в себя 80 миллиардов старых добрых ISK, сотни кораблей и предметов, а также кучу лицензий пилотов (PLEX).

Для получения подробной информации об этой акции, или чтобы просто послушать EVE Radio, загляните на сайт радиостанции!

Привет всем и добро пожаловать в новый выпуск Разработчик в центре внимания. В этот раз, мы будем разговаривать с CCP Blowout, нашим CLM Лидом в CCP Iceland. Некоторые из наших игроков в DUST 514 уже знают его по официальным форумам, но этот выпуск прольёт немного больше света на его располагающую личность.

Как официально называется ваша должность в CCP?

Моя официальная должность — Ведущий менеджер жизненного цикла клиента (Customer Lifecycle Management Lead). У этой должности не самое длинное название в компании, но она близка к этому.

В силу нестабильности ситуации на рынке валют в России мы временно приостанавливаем продажу плексов за рубли. Мы внимательно следим за ситуацией; вскоре будет опубликовано более подробное сообщение. Приносим извинения за доставленные неудобства.

Цены на подписку остались прежними и подписка доступна в рублях.


YULAI — CONCORD’s Inner Circle, издал предварительное заявление о звездной аномалии, известной как «Звезда Кэролайн», и открытии колонии Sisters of EVE в доступной через червоточины системе, известной как «Тера». Учитывая значимость этих событий, Scope решил воспроизвести это заявление в полном объеме.


Старая проблема

Фундаментальный вопрос любого CGI программиста: «Какого цвета этот пиксель на экране?» Чем более точно программист ответит на этот вопрос, тем выше качество картинки в итоге. Основные инструменты для получения точного ответа — это, естественно, физика и математика. В то же время, найти точную формулу, которая бы описывала как выглядит окружающий мир, невозможно хотя бы из-за нашего текущего уровня понимания.

Так что же мы делаем в CGI? Мы упрощаем! И мы вынуждены это делать потому, что, как минимум в компьютерных играх, изображения, которые мы должны рассчитать, должны быть представлены игроку в режиме реального времени, а он отчаянно желает видеть «реалистично» отображённые взрывы космических кораблей. В такой ситуации мы обязаны упрощать ради эффективности и, в тоже время, поддерживать настолько реалистичную математическую модель, насколько это возможно.

Как объявлено в девблоге CCP Seagull в посте «Что нам готовит Рея», мы хотели бы напомнить вам что, начиная с 15 декабря 2014 мы собираемся начать заменять имена персонажам на неактивных триальных аккаунтах. Бывшие имена этих персонажей станут доступными для других игроков.

Персонажи на неактивных триальных аккаунтах, которых затронет этот процесс, получат обобщённые имена выбранные сотрудниками CCP (например, «GallentePlayer12» или «Character101»).

Если у вас есть триальный аккаунт, для которого никогда не была оплачена подписка, и если он был зарегистрирован до 21 ноября 2013 года, но вы хотите сохранить имена персонажей на этом аккаунте, то вам необходимо его активировать. Для этого вам необходимо залогиниться на этот аккаунт и купить подписку на EVE Online до наступления 23:59 UTC воскресенья (14 декабря). Эти действия гарантируют, что персонажи данной учётной записи не будут переименованы.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.