Ура! Больше новостей от девблога для разработчиков сайтов. В этот раз мы поговорим о рыночных данных.

Скажем сразу начистоту: мы НЕ считаем, что это убьет такие веб-сайты как EVE Central и не пытаемся это сделать. Формат нынешних данных не очень удобен для многих приложений. И данные не лучшим образом оптимизированы, если вы пытаетесь получить их в большом объеме о разных вещах и для различных регионов. Веб-сайты, такие как EVE Central и их API будут на связи еще долгое время. И мы надеемся, что EVEMon также не перестанет «выскабливать» кэш в дальнейшем.

Обновление правил в отношении «мультибоксинга» (многооконной игры) и автоматизации сигналов с устройств ввода

Игра посредством нескольких учётных записей, находящихся на сервере одновременно, традиционна для EVE Online. Этот способ игры всегда был разрешён. Конкретные реализации этого подхода могут быть различными; в силу множества обсуждений, что же в точности является/не является допустимым, мы намерены устранить терминологические затруднения и пояснить интерпретацию наших правил вообще и ЛСКП в частности в отношении этого аспекта, а также довести до читателей вступающие в силу поправки.

При создании видеороликов, посвящённых EVE Online, всегда есть вопрос, какими средствами передать страсть и энтузиазм, которыми горит наше сообщество игроков.

Это — самая сложная задача: поймать, обработать и показать в первозданной форме вашу безграничную фантазию и приверженность мирозданию «Евы».

Несколько месяцев назад сотрудники CCP решили принять этот вызов; в начале сентября мы распространили обращение к сообществу игроков, в котором попросили прислать лучшие моменты ваших переговоров.

Далее — недели редактирования, множество обсуждений, сотни часов рендеринга. Надеемся, что мы смогли в какой-то мере передать счастье, боль, восхищение и погружение в игру — сами чувства, которыми сообщество поделилось с нами.

Мы представляем принципиально новый взгляд на трейлеры EVE Online.

Сейчас речь идёт не о самой «Еве», а о тех, благодаря кому она живёт и дышит. Это вы добываете руду из астероидов, строите, воюете, шпионите, пиратствуете, стоите в кемпах. Без вас Новый Эдем был бы очень тихим и безжизненным местом.

«Это Ева» — новый трейлер EVE Online. Он больше, чем просто трейлер. Он — посвящение и благодарность вам всем за двенадцать лет восхитительного хаоса, и за надежду, что впереди у нас — ещё долгие-долгие годы.

Трейлер выпущен в двух форматах.

Без цензуры (включает нецензурную лексику) — звук оставлен в том виде, в каком он был нами получен:


VILLORE – Федеральная Избирательная Комиссия Галленте объявила, что Федеральные президентские выборы будут проведены 29-го января YC117. Инаугурация Президента Федерации пройдет 26 февраля.

Объявление Федеральной Избирательной Комиссии является итогом ходатайства Сената Федерации об упорядочивании графика проведения федеральных выборов. Внеочередные президентские выборы, проведенные в YC111, после отставки бывшего президента Souro Foiritain, привели к нежелательному отклонению от графика президентских и парламентских избирательных циклов. Кроме того, Избирательная Комиссия установила новый 5-летний цикл выборов в Сенат, представляющий собой систему, посредством которой каждый год будет избираться 1/5 сенаторов.


Удивительно то, что открытием этой системы мы обязаны капсулёрам. Тая неохотно призналась мне в этом, хотя сделав это, она рисковала своей карьерой, а может быть и жизнью. Думаю, нельзя не учитывать сыгранную ими роль. Всё, что мы здесь делаем так или иначе связано с ними. Даже если они этого не знают.
~ Запись в бортовом журнале экспедиционного корабля «Кузнечик» за подписью Закари Ковалиса (датирована двенадцатым сентября 112 года по юлайскому летоисчислению)

Рея - это название нового патча игры EVE Online. Вот что случится в Новом Эдеме 9 декабря:

o7 ребята!

Только андокнулась Феба, а мы уже вовсю следим за новостями о релизе Рея, который появится 9 декабря. Если вы смотрели шоу о7 и читали девблоги, то наверняка знаете о некоторых удивительно интересных вещах, которые в данный момент готовятся под конец года.

Сегодня я хочу поделиться с вами результатами эксперимента, который был поставлен на основании тестирования опыта новых игроков, которое проводилось здесь, в штаб-квартире ССР в Исландии. CCP Rise подробно рассказывал об этом во время EVE Vegas (видео на английском можно просмотреть здесь). Если говорить кратко, то дело вот в чём: Если взять среднестатистического компьютерного игрока, который ни разу не играл в Еву, усадить за компьютер с новым персонажем и дать ему список вещей, которые ему необходимо выполнить, а затем дать поиграть в Еву минут 30, безо всяких подсказок или помощи, то со стороны можно увидеть удивительные вещи. Особенно, когда на ранних этапах игры такой игрок сталкивается с теми камнями преткновения Евы, которые вызывают путаницу или ломают ожидания игрока, основанные на опыте в других играх.

Одним из таких камней, который почти всегда наблюдался при таких экспериментах, было ожидание возможности управления полётом корабля в любом направлении при помощи кнопок WASD на клавиатуре. Переход к методу управления через щелчок правой кнопкой мыши на любом предмете в Еве у некоторых вызывал диссонанс.


Корабль вышел по каналу-червоточине к седьмой звезде из списка; несмотря на сильную болтанку, износ силовых полей и наноброни минимален. Начинает поступать изображение с выведенных за борт дрон-камер. Первое, что я отмечаю — это нестерпимо яркий голубой свет, испускаемый звездой. Она светит даже ярче, чем обычные голубые звёзды класса A0; судя по результатам анализа, мы имеем дело со звездой класса A0IV, т. е. голубым субгигантом. Атмосфера звезды чрезвычайно турбулентна, протекающие внутри звезды процессы — нестабильны, фоновое излучение в системе — хаотично. Я поднимаю прозрачность лобовой обшивки до максимальной, включаю поляризационный фильтр и смотрю на звезду, поражаясь её зловещей красоте.

Бортовые разведсистемы отслеживают несколько планет различных типов на внешних орбитах; на внутренних орбитах полно планет земного типа. Две планеты на орбитах, пролегающих непосредственно в окрестностях звезды, находятся в распавшемся состоянии, знакомом нам по визитам к остальным звёздам из списка. Размеры этой планетной системы невероятно велики; с зондов поступают данные об обнаружении большого числа червоточин. Неужели число семь и в самом деле окажется счастливым?

~ Запись в бортовом журнале экспедиционного корабля «Кузнечик» за подписью Закари Ковалиса (датирована девятым июля 112 года по юлайскому летоисчислению)


Привет, капсулиры. Я — CCP SoniClover из команды разработчиков Евы под названием Banana Stand, и я хочу вас познакомить с новым контентом для исследователей космоса, который вскоре вы сможете попробовать.

Мы создали несколько новых исследовательских сайтов специально для опытных пилотов-поисковиков. Мы хотели ввести подобные вещи ещё со времён Одиссеи в прошлом году, однако у нас не было времени ввести высокоуровневый контент в качестве дополнения изменившейся механики сканирования зондами. Однако, мы, наконец, нашли такую возможность и мы очень довольны, что можем это сделать.

Как и было обещано, представляем вам новейшую разработку в области кораблей для перевозки кораблей: Bowhead.

От имени команды Team Game of Drones и группы разработчиков интерфейса EVE UI Group, я хочу вам рассказать о новом взгляде на пользовательский интерфейс (далее UI, от англ. User Interface) в EVE Online над которым мы сейчас работаем. Это большая переработка и усовершенствование всего пользовательского интерфейса в EVE, при этом мы стремимся сохранить прежнюю функциональность полностью. Текущий интерфейс относиться еще к далекому 2000 году, поэтому мы хотим убедится, что EVE выглядит как современная и красивая игра, и в то же время мы хотим реализовать интерфейс таким образом, чтобы он позволял взаимодействовать вам с игрой быстрее и лучше.

Новый подход к интерфейсу будет являть собой прозрачные, с эффектом размытия окна, которые позволят вам видеть происходящее за ними значительно лучше чем прежде, в то же время сохраняя полную четкость информации в самом окне. Так же мы разработали новый набор иконок, которые теперь позволят вам находить и открывать нужные окна значительно быстрее.

Что касается самого внешнего вида нового интерфейса, мы хотим чтобы он как можно более соответствовал духу мира научной фантастики, и был меньше похож на вид операционной системы.

Ниже вы увидите скриншот, который даст вам понять идею нового подхода к пользовательскому интерфейсу.

Мы понимаем, что это большие перемены, поэтому, только удостоверившись что мы получили максимальный фидбек (от англ. Feedback – (обратная связь)) от вас, мы перенесем новый интерфейс на Сингулярити, чтобы вы смогли оценить его в действии и помочь нам убедиться, что вся запланированная функциональность в новом интерфейсе работает так как надо. Ознакомьтесь с информацией о заднем фоне далее по тексту, и нашем видении этого проекта, а также о том, как вы сможете оставить нам свои отзывы.

В заявлении, сделанном этим утром, Eifyr & Co дали свой официальный ответ на открытое возвращение пропавшего учёного Д-ра Hilen Tukoss.

Более чем два года назад, после исчезновения во время первичных установочных этапов проекта Arek’Jalaan, Tukoss был внесен Republic Security Services в списки пропавших без вести. В YC113, Tukoss, бывший руководитель программы в Центре Нейропсихологии Otosela Zainou Biotech, бежал в Республику Минматар и, перед тем как присоединиться к Eifyr & Co, ходатайствовал о предоставлении ему политического убежища.

Выступая от имени корпорации и отреагировав на GalNet сообщения Tukoss’a последних дней, Frelf Laer, Директор по Связям с общественность выразила свое восхищение, заявляя: «Возвращение Д-ра Tukoss позволило многим нашим сотрудникам вздохнуть с облегчением, зная, что он вернулся целым и невредимым. На данный момент Д-р Tukoss не предпринял попыток восстановить контакт с Eifyr & Co, тем не менее, мы очень рады его возвращению и надеемся, что он выйдет на связь, как только он разберется с текущими делами».

Попросив прокомментировать необычный характер сообщений, Директор Laer только заявила: «Специалисты по криптографии и экспертные системы тщательно исследуют данные». При попытке получить комментарий по сообщениям о Hilen Tukoss поддерживающем связь с капсулерами, как Republic Security Services, так и Zainou Biotech отказали в этой возможности.

Что же такое o7 The EVE Online Show?

Это новый способ разработчиков Евы общаться с игроками. Помните, когда-то в СССР были киножурналы? Вот это оно и есть, только через твитч и в прямом эфире. Даже если это сравнение несколько неточное, главное в этом шоу - информация. И вот, буквально пару минут назад закончилась второе 07 шоу и я хотел бы срочно поделиться парой самых главных пунктов:

1. В декабре добавят новые ВХ

2. В декабре появится одна специальная ВХ с именем: Thera. И угадайте что? В ней будет станция. И много-много статиков. Посов, капиталов и локала в этой сисе не будет. Предполагается, что это будет ВХ-хаб, аналог Житы но без конкорда.

3. Медклонов не будет. Будет какой-то другой концепт.

http://www.twitch.tv/ccp/b/585962541

Пока это всё — чуть позже будет больше информации.

Обновления → Phoebe 1.0

Выход намечен на вторник, 4 ноября 2014 года
Размер: 217 MB

YULAI — Scope была получена информация, что Keraimo Hakanuro, Начальник Следственного Отдела (Chief Investigating Officer) Внутреннего Круга КОНКОРДА, почти без предупреждения собрал внеочередной саммит, для дальнейшего обсуждения доклада об изменениях активности Спящих за последние месяцы.

YULAI — в опубликованном всего лишь пару мгновений назад пресс-релизе, Secure Commerce Commission изложила подробности планового увеличения количества разрешений на проведение платежей за детали имеющие отношение к технологиям Спящих.

Сегодня, вовремя обсуждения, на заседании представителей из Directive Enforcement Department и Внутреннего Круга КОНКОРДА, ряд видов восстановленных деталей из обломков судов Спящих были переклассифицированы в потенциально опасные.

Вовремя релиза, Rayla Netho, Финансовый директор SCC, подробно остановился на обосновании переклассификации: «мы осознали, что некоторые из этих деталей могут содержать потенциально ядовитые или опасные вещества, и мы бы предпочли, чтобы они продавались соответствующим специалистам для адекватного распоряжения ими без потенциальной угрозы здоровью или благосостоянию тех, кто работает с ними. Также, совместно с лицензированными покупателями, мы предложим цены выше номинальных, чтобы поощрять тех, кто поставляет «железо» в авторизованные корпорации для надлежащей реализации».

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.