Мы собираемся добавить больше цветовых оттенков для лиц в грядущем обновлении Inferno.

Не волнуйтесь, еще не время паниковать… цвет лица вашего персонажа не сменится внезапно, пока вы будете спать (или пока сервер будет на обслуживании). Мы еще вернемся к этому чуть позже.

В прошлом году, в релизе Incursion, мы представили крепкую систему создания персонажей, потенциал которой до конца еще не раскрыт. В Inferno мы разблокируем возможность изменять цвет кожи в более широком диапазоне, чем прежде. Это позволит вам не только создавать темнокожих Caldari Deteis, бледных Minmatar Brutors, Amarr с оливковым цветом кожи, но и вообще добавить больше разнообразия в каждую родословную. Мы хотим добавить больше опций внешнего вида для каждой расы. К тому же, вы давно просили нас об этом!


Недавно был осуществлён ряд прорывов в страдавших от застоя областях науки — на всём обширном пространстве Нового Эдема. Полный эффект прогресса ещё предстоит оценить, но он уже ощущается в самых различных слоях общества.

В ближайшие дни мы подготовим краткий обзор текущего положения дел. Заметим, что краткость этого отчёта вызвана во-первых новизной того, о чём идёт речь (The Scope всегда стремится к первенству), и во-вторых — покровом секретности. Было отмечено усиление интереса к фракционным войнам на самом высоком уровне, и весьма разумным — хоть и не доказанным — кажется предположение, что научный прогресс как минимум частично связан с интересами участников политической борьбы. Для наших читателей не станет сюрпризом то, что всё, что хотя бы косвенно касается этих сил и их влияния на поля боевых действий, глохнет в ватном молчании.

Приветствую. Я — CCP SoniClover из команды Super Friends, и сегодня я расскажу вам о том, чем мы занимались с момента нашей последней встречи. Эта статья по большей части посвящена описанию изменений, вносимых нами в механику игры, и по количеству знаков вполне тянет на приступ словеcного поноса (который, наверное, лучше никак не иллюстрировать). Тем, кто любит красивые картинки, придётся потерпеть несколько дней — CCP Punkturis обещала написать новую статью про доработку интерфейса игры.

Менее чем через два месяца вы станете зрителями 10-го Альянсового Турнира. Сегодня мы хотели бы донести до вас информацию о порядке регистрации альянсов в этом году. Турнир будет транслироваться в прямом эфире в течение четырех уикендов: с открытием 30-го июня и кульминацией в финале 21-го июля. Мы ожидаем того же уровня драмы, страсти и лулзов, что был на прошлых турнирах. У нас новые правила, несколько знакомых лиц среди комментаторов, а также привычные ведущие: CCP Soundwave и CCP Sunset.

Презентации фанфеста, таинственные посты разработчиков, Инферно, выложенное на Сингулярити — всё это прокатилось бурей по нашим форумам. Бурей слухов о Фракционных Войнах. И эта буря несёт добрые вести, вынося кораблик фракционных войн из тьмы забвения. Наша команда, Game of Drones, намерена рассказать вам детали.

Новости EVE → Skyward Sphere (upd)

Программа Skyward Sphere, грандиозный прыжок CCP в реальный космос, разработана с целью обеспечить обещание, данное следом за выходом EVE Online: Crucible. Обещание состояло в том, что мы запустим имена всех-всех игроков EVE в ближний космос внутри копии капсулы из EVE Online. Полёт будет показываться в прямом эфире, более точно станет ясно позднее. Под и камера уже проданы с благотворительного аукциона, поэтому мы найдём их после того, как они вернутся на землю. Исландская береговая охрана согласилась включить этот квест в своё стандартное расписание тренировок.

Мы следим за прогнозом погоды для того, чтобы поймать наилучшее время запуска. Перейдите на сайт Skyward Sphere, зарегистрируйтесь, и вас уведомят заранее.

http://www.ccpgames.com/skywardsphere (обязательно посмотрите видео, выложенное там - прим. ред.)


В честь 9й годовщины EVE Online все заказы в магазине EON будут доставлены бесплатно в любую точку земного шара.

Предложение действительно до 7 мая.

На Dust 514 уповаем

Краткий очерк о том, как нам, наконец, удалось устроить пальбу в новой игре от CCP под названием “DUST 514”. Двенадцать страниц посвящены этому PS3-шутеру: для начала мы рассказываем о приключениях команды Haggis, которая победила в дебютном турнире по Dust, а затем задерживаемся на длинном списке особенностей этой игры и том, как она будет вовлечена в мир EVE Online, Нового Эдема и более широкую вселенную игр. Параллельное путешествие в знакомый мир начинается здесь!

Тест-драйв штурмовых кораблей

Упаковав боевые крейсеры тир-3, главный летчик-испытатель журнала EON Kirith Kodachi оснащает другую пачку маститых штурмовых кораблей из Crucible и летает на них. Благодаря релизу 1.1, вышедшему в январе, эти тяжелые ударные фрегаты получили самое горячее одобрение за все время. Каждый из восьми кораблей был тщательно протестирован в одном из самых больших обзоров за всю историю EON.

Всем привет.

Меня зовут CCP Nobody и я работаю в команде Team Core Graphic Tools. Сегодня я хотел бы рассказать об изменениях в экспорте данных, которые появятся в релизе Inferno и будут интересны сторонним разработчикам.

За последние несколько месяцев мы изменили способ, который использовался для обработки статических данных клиентом. Вместо того чтобы использовать таблицы базы данных, отныне клиент будет использовать для статических данных структуру, основанную на формате yaml.

Дев блог → Единый инвентарь

Привет.

Мы CCP Optimal и CCP Arrow, и, если подумать, мы могли бы быть неплохой такой стрелковой командой… но давайте к делу. А дело у нас будет таким: мы работаем над интерфейсом и над удобством его использования. В этом маленьком уютном девбложике мы обсудим интересные новости, доставленные нашей командой Game of Drones.

У всех игроков EVE есть кое-что общее. Это инвентарь. МНОГО окошек инвентаря.

Десятый Альянсовый турнир всего лишь в восьми неделях от старта, поэтому мы хотели бы пройтись по условиям регистрации команд и правилам игры.

В этом году 64 команды сразятся в турнире, который будет проходить в течение четырех последовательных уикендов – начиная с 30 июня 2012. Мы хотели убедиться, что этот турнир будет не просто увлекательным и соревновательным, но и позволит родиться новым тактикам и конфигурациям кораблей – поэтому было принято решение изменить некоторые правила, а также добавить новые.

Вкратце о Джите

С давних времён Джита является самой густонаселённой планетной системой нашего общего мира — своего рода «галактическим гипермаркетом», образовавшимся естественным путём. Неизбежность появления такой системы очевидна (не забывайте о присущей каждому человеку потребности в общении и обмене); то, что выбор пал на Джиту, объясняется её уникальным положением на карте галактики.

За прошедшие годы Джита приобрела неоднозначную репутацию «гнезда порока, лжи и обмана» / «отличного примера успешности концепции эмергентной игровой вселенной» / «главной шестерни двигателя галактической экономики» / «лучшего места для проведения выступлений разгневанных вкладчиков».

А в эту пятницу она взяла и загорелась.


Здравствуйте, пилоты!

С каждым годом количество людей, живущих, воюющих, торгующих и общающихся на просторах Нового Эдема волшебным образом увеличивается. Волшебство это особенное, научно-фантастическое — как можно судить по другим многопользовательским играм, обычное волшебство в таких случаях не помогает.

Через несколько месяцев хорошо знакомые вам планеты начнут заселяться первыми жителями — и по ним можно будет стрелять из космоса! Самая большая игровая вселенная станет ещё больше, ни капли не изменившись в размерах; ну не волшебство ли? (Естественно, научно-фантастическое.)

С каждым годом «Ева» становится всё глубже и разнообразнее, обзаводится новыми нюансами и оттенками — только не сравнивайте её с вином, сыром или, скажем, с хакарлом (традиционное исландское блюдо из акульего мяса, закапываемого на несколько месяцев в землю — прим. пер.) .

Дев блог → Открытое письмо CSM7

Это первое письмо от CSM, сообщающего, что они делают и о чем они хотели бы получить некоторую обратную связь и что они запланировали.

Письмо от CSM

4-ого апреля CSM 7 занял свой пост, и мы уже взялись за дело. На этот раз у нас есть намного более широкая, чем когда либо, база личного опыта членов CSM с представленностью почти всех направлений игры. От 0.0, Вормхолов и фракционных войн до жителей хайсеков (как майнеров так и хайсек ганкеров), в CSM собрались люди непосредственным опытом в каждой части игры. Несмотря на это, мы полагаем, что прямой информации от сообщества более важно, чем когда-либо прежде, и один из наших первых проектов будет состоять в том, чтобы улучшить связь между игроками и CSM. Мы хотим удостовериться, что Вы знаете то, над чем мы работаем и убедится, что мы знаем то, что Вы хотите от нас для проработки.

Привет!

Сегодняшним ДТ мы восстановили 152 388 кучек предметов, общей суммой в 100 032 968 экземпляров предметов во всех кучках.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.