«Будущее влияет на настоящее не меньше, чем прошлое.»
— Фридрих Ницше

Всем привет! Пора нам подвести итог нескольких прошедших месяцев, а затем стремительно перевести взгляд в ближайшее будущее, и узнать, что же ждёт пилотов EVE Online. Ноябрьский выход патча Crucible был для нас ключевым моментом. Он стал не только предвестником смены характера будущих дополнений к игре, но и совпал со значительными изменениями в том, как мы, CCP, организуем работу над игрой, которую мы все так любим. О всём этом можно узнать в деталях из дев блога CCP Zulu и из минут Декабрьского CSM’а. Если кратко, то мы направляем усилия в первую очередь на улучшение ядра EVE, но в то же время хотим выделить время и на реорганизацию нашей внутренней структуры, процессов и средств.

Многие из нас навсегда запомнили первый день, проведенный в обществе «Евы» — и то особое чувство, посетившее нас в минуты знакомства с выданными нам кораблями. Тогда у нас не было возможности сравнить их с бесконечно более мощной техникой, на которую нам вскоре предстояло пересесть; мы чувствовали себя королями космоса, правящими колесницами смерти (ок, до первого пиратского гейткэмпа).

Корабли классов «Импэйрор», «Вилэйтор», «Ибис» и «Рипер» — это не просто кораблики, на которых пилоты начинают осваивать Новый Эдем; это машины, которые навсегда остаются в их сердцах. В настоящее время мы работаем над улучшением внешнего вида учебных кораблей, полностью перерабатывая его (честно говоря, этим давно уже следовало заняться).

Дев блог → EVE: яснее, но не проще

Новичковый опыт в EVE последний раз изменялся в Инкарне, но в сумме за всё прошедшее время - очень сильно улучшен. Тем не менее есть ещё очень многое, что следует сделать, и мы намерены улучшить то, как именно новички-капсулиры узнают о EVE и про богатство её возможностей. Как часть нашей рефокусировки, мы организовали новую команду специально под эту задачу: CCP NerfHerder, CCP Feyhr, CCP Dropbear и CCP Legion, ваш покорный слуга. И нам нужна ваша обратная связь по поводу данной темы. По поводу новичкового опыта.

Гостевой блог Zapatero из EON (официального журнала EVE Online). Наслаждайтесь.

Было несколько слухов и предположений, что в Outpost EON не все так хорошо. Действительно, мы не очень быстро отсылали новый (26-й) выпуск, но это не потому, что производство самого долгоживущего журнала о космических кораблях вот-вот прекратится. Все далеко не так. Суть в том, что в силу вступили несколько значительных изменений, о которых мы должны были молчать…до настоящего момента.


Привет, дорогие фанаты интернет-корабликов!

CCP Veritas на связи от лица ОБНОВЛЁННОЙ команды Гридлок. Да, я в курсе, пару дней назад я писал блог про TiDi, сделанное старой командой Гридлок, но потом было время, когда нашей команды не было, но теперь она есть снова, и, кароч, мы заняты. У нас два новых тела — CCP Snorlax и CCP Colgate, два ветерана клиентских войн. Сервера сейчас работают лучше, и мы переключаемся на ту маленькую программку, с помощью которой вы пилотируете кораблики, делая её ещё лучшей добавкой к команде.

18-го января мы включили Замедление времени (TiDi) на всём кластере. С тех пор оно срабатывало в самых разных местах, от Житы, до самых крупных боёв, какие мы только видели в последнее время. Во всех случаях оно отрабатывало в случае перегрузки ноды, так, чтобы всё работало гладко и как следует.

Период набора кандидатов в следующий Совет открылся этой полночью, и можно подавать заявку. Список условий — в предыдущей записи.

В этом цикле выборов вводится этап «премодерации», в котором каждый кандидат должен открыть тему на форуме с объяснением своей программы в соответствующем разделе форума. Чтобы пройти премодерацию, следует набрать 100 ’лайков’ на стартовом посте этого треда.

Увидев популярность статистики, которую я выкладывал в твиттер, я решил целиком взглянуть на 2011 год. Некоторые числа ошеломляют! Многие цифры разбиты по категориям.

Привет, люди. Я CCP Abraxas и вы можете знать меня по таким статьям как «Хей, мы собираемся сделать энциклопедию знаний» и «Ох вау, мы сделали энциклопедию знаний».

Я обещал, что буду держать вас в курсе развития нашей базы знаний и теперь, когда я знаю как все движется и каковы наши приоритеты – включая новые детали, которые я не анонсировал в последнем девблоге – я хотел бы составить небольшую заметку, чтобы ввести вас в курс дела.

В качестве примечания: хотя я, как общепринято среди всех художественных писателей – профессиональный лжец, я уверяю вас, что буду говорить только правду. Остальные ребята могут катиться к черту, но у нас с вами есть связь. Мы видели всякое.

Лично мне кажется, что заголовка здесь вполне достаточно; тем не менее я все-таки собрался написать саму статью и объяснить вам, что тут к чему.

В скором времени каждая корпорация получит возможность создать свой собственный форум, разместив его на сайте EVE Gate. Зачем это нужно разработчикам, спросите вы? Во-первых, мы хотим снабдить игроков и их корпорации инструментом, помогающим пилотам (в первую очередь — тем из них, кто начал играть недавно, создав маленькую корпорацию) наладить общение и почувствовать себя частью коллектива; мы отлично знаем, с какими трудностями подчас бывает связан запуск своего собственного форума. Кроме того, мы готовимся к выходу игры DUST 514 — корпорациям понадобится межплатформенный канал связи, доступный как пилотам, так и наемникам («Тема дня: какую планету мы раскатываем в тонкий блин завтра?»).

Сотни игроков со всего мира собираются ехать в центр Harpa в Рейкьявик на Фанфест-2012. Мы, люди из команды Сообщества, хотим рассказать вам о некоторых вещах, которые мы приготовили для вас в этом году.

Цель событий, которые мы организуем на фанфесте — обеспечить игроков интересными делами, не связанными с Евой, в которых можно будет участвовать отдыхая от привычных круглых столов, презентаций и панельных мониторов. Это также связано с нашим желанием подключить игроков к выбранному нами благотворительному фонду, Get Well Gamers.

Президент этого фонда, Райан Шарп, посетит фанфест и внесёт ощутимый взнос в виде игрушек для госпиталя в Рейкьявике от лица игроков Евы.

Привет, я CCP Alice, а это — мои наилучшие и наиновейшие сети.

В прошлом году мы начали последовательное улучшение нашего представительства в сети, запустив новый сайт управления аккаунтами, равно как и новые форумы. Я пишу первый девблог в целой серии грядущих в 2012-м году, которые опишут и определят изменения и обновления наших сайтов в течение этого же года.

Срок службы шестого Совета игроков завершается 4-го апреля, так что пора запускать избирательный цикл следующего Совета игроков

В этом раунде будет внесено изменение в избирательный процесс, в соответствии с которым после одобрения от CCP кандидат обязан доказать, что имеет определённую поддержку. И только после этого он может быть включен в итоговый избирательный бюллетень. Эта фаза будет основана на количестве «лайков», которые получит стартовый пост в треде этого кандидата на офф-форуме; если число «лайков» превысит 100, кандидата включат в бюллетень.

Во-первых, если числа подобные этим Вам интересны и Вы — пользователь твиттера, то Вас также может заинтересовать моя страничка в твиттере! Теперь: я думаю, этим блогом я отвечаю на несколько запросов о статистике относительно Конкорда и преступлениях закона. Как выясняется, у Конкорда не так уж и много времени, чтобы жевать пончики.

С начала 2008 и до конца 2011, за исключением нубшипов и шаттлов, сентри и Конкорд убили 567.304 кораблей всего. Это составляет 11.818 в месяц, 388 в день; 16,2 кораблей в час, или один корабль в 3,7 минуты. Новый Эдем — вообще-то, совсем неспокойный район.

Месяц от месяца, мы можем видеть пики таких событий, как халкогеддон или недавнюю «Галлентскую ледяную блокаду» альянса Goonswarm Federation. Зелёная линия отображает только Халки, но она тоже хороший показатель того, чем занимались все эти люди, убитые Конкордом.

Вы могли слышать о реорганизации, через которую проходит процесс разработки EVE, ведомый CCP Unifex’ом. Часть этой перестройки — создание новой группы разработчиков в рамках большего сегмента, называемого EVE Service Quality. (Отдел качества обслуживания. — C.)

Этот сегмент включает в себя техподдержку, отдел по связям с сообществом, отдел операций виртуального мира, и — отныне — группу EVE ’Live’ developers. Некоторые из её членов уже знакомы вам, поскольку раньше работали в командах инженерного сегмента, таких как Gridlock, Sleeper Cell, Pi и Riding Mower. Возглавляет её CCP Zulu, и нша задача — работать над качеством того, как происходит ваш игровой процесс.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.