Буквально с минуты на минуту мы добавим на тестовый сервер Singularity три недостающих варианта личных кают; они войдут в состав октябрьского обновления игры. Как всем вам хорошо известно, в июне на всех станциях «Евы» появилась первая личная каюта ― ржавая, сырая, очень минматарская. Многие набожные амаррцы сочли оскорбительной саму необходимость уподобляться матари; стильных галлентов отталкивала мрачная и аскетичная атмосфера; ну а суровые пираты-калдари до сих пор не могут понять, как в космическую эпоху минматарцы не смогли изобрести такую простую вещь, как нержавеющая сталь.

Новые личные каюты были разработаны с учетом визуальной стилистики каждого народа Нового Эдема. При их создании мы не брали за основу существующие модели кораблей; наши художники постарались ответить на другой вопрос: «Если данный народ строит свои корабли определенным образом, то какие элементы стиля будут присутствовать в их архитектуре?» Наша работа не сводилась к тому, чтобы (как кто-то удачно подметил) «вывернуть модель корабля наизнанку и прилепить к ней телевизор». При работе над каютами мы не раз обращались к историческим и архитектурным источникам, брали примеры с древних, современных и откровенно футуристических образцов. И да ― все сотрудники арт-отдела EVE Online регулярно обязаны просматривать «Бегущего по лезвию».

Калдарские личные каюты ― это холодная расчетливость, воплощенная в стекле и стали ― под стать стальному характеру женщин и мужчин государства.

Галлентские личные каюты полны изящных контуров. Они комфортны, их дизайн элегантен. Внимание посетителей сразу же притягивает зеркало ― ведь галленты проводят перед ним немалую часть своей жизни.

Интерьер амаррских личных кают можно назвать роскошным, несмотря на небольшую площадь. Религиозные символы у входа призваны напоминать посетителю о его незначительном месте в мире.

При работе над новыми личными каютами мы также уделили внимание уже существующему минматарскому варианту. Мы улучшили освещение и шэйдинг, а также изменили точку, в которой появляется ваш персонаж ― теперь вам не придется делать лишние шаги, чтобы получить доступ к своему кораблю. При появлении в игре персонаж будет смотреть не на интерьер каюты, а на корабль.


Все каюты создавались модульным способом — из элементов, которые пригодятся нам в работе над другими интерьерами. Мы постепенно пополняем «библиотеку» этих элементов, что упростит процесс разработки новых помещений и появления в игре интересных нововведений.

Кстати, при посещении личных кают вы увидите множество бликов; благодаря одному популярному режиссеру теперь всем известно, что будущее — за яркими вспышками света.

Удачи!
Торфи

[#] 01.10.2011 @ 08:22 by Wastelander
+ 0 -
Модульная система - хорошо. Быстрая обработка, большая вариативность, эффектный вид. ответить
[#] 01.10.2011 @ 20:57 by VALTER
+ 0 -
отлично молодцы)) ответить
[#] 01.10.2011 @ 22:22 by siriusfil
+ 0 -
прикольно молодцы. Дай бог в скором будущем и нам в таких каютах побывать. ответить
[#] 03.10.2011 @ 05:52 by Pulja045
+ 0 -
Лучше бы несколько вариантов дверей добавили. А то смотреть на одну и ту же - уже надоело.) ответить
[#] 03.10.2011 @ 19:56 by VALTER
+ 0 -
Включи режим каюты и не парь моск)) ответить
[#] 03.10.2011 @ 19:56 by VALTER
+ 0 -
Включи режим каюты и не парь моск)) ответить
[#] 03.10.2011 @ 20:35 by izn1
+ 0 -
и прошло то всего 4 месяца, так глядишь года за 2 и бар сделают толковый ответить
[#] 31.10.2011 @ 06:54 by Verwolf91 SanD
+ 0 -
"Октябрьское обновление" 31 число, как бэ пора уже, не? ответить

Написать комментарий