В последнее время наблюдается некоторое перерождение в разработке API-приложений для EVE (при немалом участии CCP FoxFour). В этой статье мы собираемся провести обзор изменений, которые мы провели для API (application programming interface) и SDE (static data export), полагая, что Вы уже ознакомлены с внутриигровыми изменениями, касающимися производства.

SDE — Static Data Export

Мы обновили базу SDE для Криуса. Вы можете скачать бета-версию здесь.

Однако помните — числа в этой базе данных могут измениться до выхода обновления 22ого июля. Мы приложим все силы, чтобы вовремя обновлять SDE и делиться им со всеми желающими на форумах. Большие изменения SDE в Криусе затронули структуру хранения данных — теперь все данные, связанные с чертежами, переведены из BSD (Branched Static Data, хранится в таблицах базы данных) в структуру, называемую FSD (File Static Data, хранится в текстовом виде в формате YAML).

  • Удалена таблица invBlueprintTypes
  • Удалена таблица ramTypeRequirements
  • Удалена таблица ramAssemblyLines
  • Добавлен YAML-файл blueprints.yaml

Существующие же таблицы были изменены и будут релевантны для производственных целей:

  • В таблицу ramAssemblyLineTypes добавлен столбец baseCostMultiplier
  • В таблицу ramAssemblyLineTypeDetailPerCategory добавлен столбец costMultiplier
  • В таблицу ramAssemblyLineTypeDetailPerGroup добавлен столбец costMultiplier

Несмотря на то, что сборочные линии были ликвидированы, мы до сих пор используем существующие показатели бонусов, например, NPC-станций, ПОСов и различных улучшений. На некоторых станциях можно будет запускать несколько видов производств, и лучшие цены производства, количества материалов и затрачиваемое время выбираются независимо друг от друга.

XML API

Мы продолжаем использовать подлинные XML API для доступа к защищенным данным. Здесь тоже произошли некоторые изменения:

Добавлен /corp/Facilities.xml.aspx (обновляется раз в час)
Возвращает список всех производственных комплексов (ПОСы, аутпосты) Вашей корпорации.

Добавлен /corp/IndustryJobsHistory.xml.aspx (обновляется раз в 6 часов)
​Возвращает список всех текущих и завершенных работ Вашей корпорации (до 90 дней или 10000 строк)

Добавлен /char/IndustryJobsHistory.xml.aspx (обновляется раз в 6 часов)
​Возвращает список всех текущих и завершенных работ Вашего персонажа (до 90 дней или 10000 строк)

Изменен /corp/IndustryJobs.xml.aspx (обновляется раз в 15 минут)
Возвращает список текущих работ Вашей корпорации (до 90 дней или 10000 строк)

Изменен /char/IndustryJobs.xml.aspx (обновляется раз в 15 минут)
Возвращает список текущих работ Вашего персонажа (до 90 дней или 10000 строк)

Мы также рассмотрели эти изменения более детально здесь.

CREST API

CREST — наш новый де-факто метод выдачи допуска к общедоступной информации. Введено 6 новых ресурсов, связанных с производством:

/market/prices/ (обновляется раз в 23 часа)
vnd.ccp.eve.MarketTypePriceCollection-v1
Возвращает список товаров (которые можно продать в маркете) и их среднерыночную цену (ту, которая отображается в Вашем инвентаре при наведении на товар). Также предоставляются скорректированные рыночные цены, используемые для производственных вычислений.

/industry/facilities/ (обновляется раз в час)
vnd.ccp.eve.IndustryFacilityCollection-v1
Возвращает список всех общедоступных сборочных линий, включая построенные игроком аутпосты в нуль-секе.

/industry/systems/ (обновляется раз в час)
vnd.ccp.eve.IndustrySystemCollection-v1
Отображает индекс стоимости установки производственных работ по типу работы (не учитывается W-космос).

/industry/specialities/ (обновляется раз в час)
vnd.ccp.eve.IndustrySpecialityCollection-v1
Отображает все детали, относящиеся к производственным командам, и то, на что они влияют.

/industry/teams/ (обновляется раз в час)
vnd.ccp.eve.IndustryTeamCollection-v1
Возвращает список всех активных производственных команд, не включая аукционы и W-космос.

/industry/teams/auction/ (обновляется раз в час)
vnd.ccp.eve.IndustryTeamCollection-v1
Возвращает список всех производственных команд, выставленных на аукцион.

Вы можете протестировать всё это на сервере Singularity по этой ссылке, и увидеть воплощенные в жизнь изменения на Tranquility с 22-ого июля (ссылка здесь).

Вычисление стоимости производства

Определение цены производства стало несколько непростым в Криусе, поэтому давайте проведем быстрый экскурс по основным пунктам, которые необходимы для этих вычислений:

1. Определить базовое количество материалов для производства из файла theblueprints.yaml в SDE. В случае изобретения или реверс-инжиниринга Вам следует смотреть материалы T2 или T3 чертежей.

2. Умножить количества материалов на скорректированные рыночные цены (столбец adjustedPrice из /market/prices/) и сложить все вместе - получаем базовую цену. Для реверс-инжиниринга с различными возможными результатами вычисляется базовая цена для каждого из них, после чего берётся среднее.

3. Базовая цена затем изменяется в зависимости от типа производства:

  • Производство: базовая цена x количество запусков
  • Исследование: сумма для каждого уровня
  • Копирование: базовая цена x 0.02 x количество запусков на копию x количество копий
  • Изобретение + реверс-инжиниринг: базовая цена x 0.02

4. Умножить полученную стоимость на стоимость из /industry/systems/ для системы, в которой вы устанавливаете производственные работы.

5. Умножить стоимость на бонусы сборочной линии, описанные в таблице ramAssemblyLineTypes в SDE.

6. Добавить 10% налог в NPC'шных линиях производства, или свой собственный налог на построенных в нуль-секе аутпостах.

7. ???

8. Профит!

​Коэффициенты исследования

Уровень         Коэффициент
1               1
2               29 / 21.0
3               23 / 7.0
4               39 / 5.0
5               278 / 15.0
6               928 / 21.0
7               2200 / 21.0
8               5251 / 21.0
9               4163 / 7.0
10              29660 / 21.0

Это все на сегодня. Если у Вас возникли какие-нибудь вопросы или Вы зотите поделиться предложениями - добро пожаловать на EVE Technology Forum или зайдите к нам на IRC-канал.

Приятного кодинга!
@CCP_Nullabor

Перевод © esselesse


Написать комментарий
 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.