Почему фрегаты, когда поломана такая куча других классов кораблей (в частности, БК)?

Мы не просто лечим корабли. Мы переделываем сам принцип балансировки Евы, удаляя tier'ы. Это очень опасное действие, и поэтому мы хотим набрать опыт на фрегатах, и лишь потом двигаться к более проблемным задачам.

Фрегаты более всего страдают от текущих проблем с tier'ами, и поскольку именно их первыми видят новички... не очень хорошо смотрится тот факт, что им советуют пропускать фрегаты, чтобы сразу сесть на БК. И наконец, мы в любом случае не сможем понравиться всем и сразу: сотни кораблей стоят перед нами, и мы не можем гарантировать, что напрямую починим именно тот корабль, который вас интересует. Мы понимаем, что странно просить такое после многих лет забвения, но сохраняйте спокойствие - рано или поздно мы обработаем всё.

Вы подумали о том, чтобы некоторые фрегаты стали дестроерами?

Да, такая идея была, но отменена, поскольку создаёт проблемы с различными размерами моделей. А ещё вариант с НОВЫМИ игрушками для вас смотрится эмоционально выгоднее.

Будут ли правки в процессе производства/инвента в связи со всеми этими переделками?

Да. Это часть плана по «тирциду», но вначале мы закончим работу со всеми кораблями определённого размера. Так мы не сильно нарушим экономику.

Что случится с Халком после изменения?

Точные детали неизвестны, но план в том, чтобы серьёзно уменьшить грузовой отсек и добавить трюм для руды того же размера, что и удалённый отсек. Это означает, что карго-экспандеры и риги не повлияют на рудный трюм, что потребует более частой разгрузки руды. Это нормально, мы хотим сделать Халк частью флота, который должен опираться на других, чтобы выиграть от лучшей производительности копки. Мы не будем вводить предметы, влияющие на размер рудного отсека.

Дроны не сочетаются с дальнобойностью (время путешествия дронов до цели); что вы сделаете?

Несколько рано говорить, но как вариант - мы добавим дроновым фрегатам бонус на скорость дронов и трекинг дронов, а не просто на урон. Это не только позволит нам избежать их чрезмерной мощи по сравнению с другими фрегатами, но и даст дополнительную функцию перед большими дроновыми кораблями.

Почему так долго? Почему вы тратите столько времени на ребаланс, если уже сказали, что полный баланс недоступен?

Смотрите первый ответ: мы полностью переделываем философию баланса. Для этого нужно время. Даже если полный баланс невозможен, мы всё ещё хотим иметь время для рассмотрения вариантов и прочтения обратной связи, а не просто выплескивания всего, сразу и чем быстрее тем лучше.

Новые модели переделанных по ролям кораблей (Бантам)?

Нет. Но могло быть и хуже, вы могли летать на Моа. :troll:

Газокопательный корабль?

Подумаем. Если возможно, встроим в Скифф, иначе придётся подождать до прихода специализированного корпуса.

Проблемы накопителя для т1-атакующих фрегатов?

Увеличим накопитель, потом возможно добавим ролевой бонус (ага, это непривычно для т1-кораблей). Или добавим уменьшение трат накопителя на скремблеры и дизы (по аналогии с цепторами).

Фрегаты-логистики?

Нет. Не сейчас. Фрегат-логистик вряд ли возможен. Слишком хрупкий, слишком мало расстояния. Смотрите ниже.

ОК, майнинг-фрегаты делись. Что будет с майнинг-крейсерами?

Определённо мы уберём бонусы на копку с текущих tier 1-крейсеров, и усилим логистическую функцию. Это будет тогда, когда мы займёмся крейсерами.

Т2-корабли, которые станут ненужными при таких изменениях (EAS)?

А что, EAS сейчас кому-то нужны? :) ДА, мы хотим улучшить их. Но сначала мы сделаем все т1-корпуса, и лишь затем двинемся дальше, имея опору и справочный каркас.

Изменятся ли требования по скиллам фрегатов (как часть инициативы тирцида)?

Да, я забыл это указать в статье. Суть в том, чтобы все т1-фрегаты требовали скилла в 1, а скилл в 4 - переходной на дестроеры.

Специализация эксхьюмеров меняется?

Нет. Разве что возможно Скифф, см. выше.

Роль или бонус, чтобы фрегаты лучше зажигали цино?

Мы вряд ли хотим сделать так, чтобы капфлоты двигались легче, чем это есть сейчас, но если такое изменение и будет, то вероятнее всего на кораблях поддержки (Magnate, Heron, Imicus, Probe)

Уберите лайтмислы с фрегатов, это плохое оружие!

Мы решим эту проблему в процессе балансировки фрегатов

Будут ли рудные отсеки на баржах показываться при сканировании/выбрасывать руду в лут при разрушении корабля?

Вопрос в процессе изучения. Решим в процессе балансировки барж.

Коснётся ли инициатива тирцида также и скилла Exhumer?

Да. Все эксхьюмеры будут иметь пререквизитом соответствующий скилл в 1.

[#] 17.06.2012 @ 04:02 by SDLM
+ -1 -
Не понял, всмысле "если уже сказали, что полный баланс недоступен" ?
Почему недоступен то ? бред !? ответить
- [#] 17.06.2012 @ 10:14 by Wolf HarpeR
+ 0 -
Дело в том что "все разное", но на данный момент кое что лишнее, уступает другому напрямую, не смотря на категории... Насколько я понимаю, CCP ставят перед собой задачу переделать весь баланс так чтобы покрыть адекватно сферы использования разных кораблей, "починить" их боевые роли... ответить
[#] 17.06.2012 @ 10:47 by Umbriel
+ -1 -
Ребята из Исландии пытаются решить две проблемы разом:
Первая Как то загнать игроков "Взаимодействовать" с будущими игрунами в Dust 514. Видимо есть подозрение что это никому особо не нужно будет или быстро надоест. Вот новички на новых фригах, которым абсолютно нечего будет делать пока сядут хотя бы на крейсер и будут обеспечивать массовку.
Вторая Надо как то задержать людей на фригах и вообще в начале игры. Незачем уходить вверх. Новички по статистике больше денег в игру закидывают. А то понимаешь приспособились практически минуя дестры, едва задев фриги уходить сразу в крейсера и выше. Кроме того отбирают возможность копать в первые полтора-два месяца игры. То есть копать будет можно, но выхлоп от этого сильно упадет ( последним нормальным копателем был оспрей). ответить
- [#] 18.06.2012 @ 12:41 by FisherSlate
+ -1 -
Лживые слухи про полтора-два месяца некопания распространять не надо.

На любую Т1 баржу можно будет сесть прокачав Mining Barge 1. Об этом в статье про баржи есть. Пруф: h ttp://eve-ru.com/blogs/devblog/581 , сразу под картинкой нового фрига-копателя.

То есть до коветора сутки-двое, до стрипов еще сутки-двое (тут уж как приоритет по скилам будет). А коветор очень неплохо копает. Не танкует совсем, но копает нормально. Да, по добыче это не халк, но он второй после халка. ответить
- [#] 18.06.2012 @ 18:12 by Umbriel
+ -1 -
Мы добавим новый скилл ORE Frigate, прокачка которого в 4 будет требоваться для начала изучения скилла баржи, но помним: если вы могли летать на этом до патча, то сможете и после патча.

Читай текст внимательнее. То что на баржу требуется скилл копания в один, не говорит о том, что будет требоваться только он. И не надо бросаться громкими словами про "лживые слухи". ответить
- [#] 18.06.2012 @ 20:31 by FisherSlate
+ 1 -
4 уровень на нубокопательный фриг - явно пойдет со сложностью не более 4х. Скорее 2х-3х. Так что до 4того уровня все равно дело суток-двух.

Про полтора-два месяца - очевиднейшая ложь.

До Mining Barge 1:
Astrogeology 3 (3x)
Science 4 (1x)
Mining 4 (1x)
Industry 5 (1x)
+ скилл на нубокопательный фриг 4 (?х)

Где тут полтора-два месяца? Циферки, пожалуйста, где они, эти месяцы? ответить
- [#] 18.06.2012 @ 21:24 by Umbriel
+ -1 -
Да вы не просто лжете, вы нагло и профессионально лжете!
Кто вам сказал, что сложность скилла на нубокопательный фриг будет не более четырех?Вам так удобно, потому что иначе вы окажетесь абсолютно неправы? Вот выйдет патч, тогда и посмотрим, а пока мое предположение более чем имеет право на существование.
Кстати, навык со сложностью х5 учится с 4 на 5 уровень без малого 24 дня с имплантом. Это если перераспределения нейронного не производить. А это уже почти месяц.
Навык со сложностью x1 (Industry) учится до пятого уровня пять дней. Вот вам и полный месяц. Так что будьте любезны - попридержите язык. Я допускаю что на такие сроки исландцы не пойдут, но строго говоря им это никто и ничто не мешает так поступить. ответить
- [#] 18.06.2012 @ 21:57 by Umbriel
+ -1 -
В предыдущем посте я ошибся в расчетах, посчитал mining не до четвертого, а до пятого уровня. Мои извинения прочитавшим до исправления. Однако прокачка до баржи на сегодняшний день, не используя нейронное перераспределение почти девять дней. Если фрегат будет x 5, то это еще почти пять дней. То что новый фрегат будет копать плохо - написали сами разработчики, значит ориентироваться нужно на баржу. Итак, Более менее что то выкопать вы сможете, если НИЧЕГО другого развивать не будете на четырнадцатый день. Это при том, что бантам доступен с первого дня и отнюдь не плохо копает. Это конечно не месяц, но и не сегодняшний свободный выбор в начале игры. Вам просто придется две недели гонять на нубофригах и выполнять задания даже если вам это не нравится. Копку все таки подвинули.
P.S. Я, честно говоря рад что обсчитался и реальный майнинг отодвинули не так далеко, как предполагал. Выйдет дополнение - посмотрим насколько. ответить

Написать комментарий
 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.