Обновления → Rhea 1.0

Выход намечен на вторник, 9 декабря 2014 года
Размер: не указан

Особенности и изменения

Аудио

  • Новая тема Реи при запуске клиента
  • Звуковое окружение для замаскированной структуры
  • Звуковое окружение для Теры: вход в систему, снаружи станции, в ангаре и расколотые планеты
  • Звуки анимации Конфессора (новый амаррский эсминец)
  • Звуки для новых дронов Спящих (Слиперов) и для Боухеда
  • Звуки для 3Д-карты
  • Поддержка нескольких звуковых источников для одного и того же звука

Балансировка

  • Тариф на смену станции приписки поднят до 100000 исков (с 5600 исков)

Корпорации и альянсы

  • Персонаж с ролью Personnel Management в корпорации игроков теперь может напрямую приглашать игроков в корпорацию. Рекруту не требуется подавать заявку на вступление. Инвайт можно отослать через пункт «Send Corporation Invitation» меню правой кнопки мыши при щелчке на портрете или имени персонажа.
    • Стандартная процедура приёма в корпорацию (без изменений)
      • Рекрут подаёт заявку
      • Менеджер по персоналу принимает заявку и высылает рекруту приглашение
      • Рекрут принимает приглашение и входит в состав корпорации
    • Новая процедура приёма (фактический пропуск первого пункта)
      • Менеджер по персоналу высылает приглашение рекруту
      • Рекрут принимает приглашение и входит в состав корпорации
  • У рекрута может быть лишь один текущий инвайт/заявка в данную корпорацию в один момент времени
  • Обе стороны уведомляются через систему уведомлений о создании/изменении заявки. Эти уведомления можно конфигурировать или отключить как и другие уведомления.
  • Скорость рассылки персонажем приглашений несколько ограничена, чтобы предотвратить вероятный спам.
  • Изменения в механике присоединения/выхода из корпорации:
  • Персонаж может создать заявку на вступление в корпу в любом месте (ранее новую заявку можно было оставить только в доке станции)
  • Персонаж более не может покинуть корпорацию самостоятельно если он либо не в доке либо не в капсуле (ранее покинуть корпу можно было когда угодно)
  • Персонаж больше не может принять одобренное приглашение в корпорацию, если он не в доке или не в капсуле (ранее принять приглашение можно было где угодно)
  • Обратите внимание, что переход в иную корпорацию по-прежнему вызывает десятисекундный таймер смены сессии

Исследования космоса

  • На сканерах начали появляться Неопознанные сайты (Unidentified Sites) во всех регионах Нового Эдема. О содержимом этих сайтов у нас нет никаких данных.
  • Стандартное хранилище Спящих (Standard Sleeper Cache) ждёт смелых исследователей в Новом Эдеме
  • Индикатор дистанции добавлен в механику взлома. Он показывает, сколько ещё узлов осталось до чего-то хорошего.

Игровой процесс

  • В игре появилась сто одна вх-система, в которую могут проникнуть игроки. Эти системы недавно были разрушены в результате таинственного события. Среди этих систем находится и уникальный перекрёсток миров - Тера. Подробности о Тере и расколотых мирах в этом девблоге
  • Пользователи теперь могут включить режим ручного управления кораблём при помощи клавиш. Эта возможность находится на стадии бета-тестирования и по умолчанию отключена.
  • Для её включения, необходимо назначить сочетания клавиш для действий «direction down», «direction left», «direction right», «direction up» в меню ESC, на вкладке «Navigation» в разделе "Shortcuts"
  • Потеря СП после смерти клона ликвидирована (за исключением штрафа при уничтожении Т3 крейсеров), также как и необходимость поддерживать соответствующий уровень клона.
  • Клон, который выдаётся вам по умолчанию после вашей смерти, бесплатный и достаточный для содержания всех ваших СП после смерти
  • Вы больше не можете покупать клонов более высокого уровня
  • Последовательно удалена и скидка на улучшение клонов в улучшенных системах Фракционных войн.
  • Собранные корабли в Ship Maintenance Bay теперь могут появиться в остове корабля, если корабль-носитель будет уничтожен (в соответствии с обычной вероятностью выпадениразрушения лута) Эти выжившие корабли могут быть вручную выброшены в космос для дальнейшей посадки в них.

Графика

  • Переделаны корпуса для кораблей Onyx, Eagle, Incursus, Enyo, Ishkur, Blackbird, Rook и Falcon.
  • Новая одежда в NES от пиратских фракций Guristas, Sansha и Blood Raiders
  • Новая Рождественская куртка
  • Первый этап применения Рендеринга с учётом физики (Physical Based Rendering) для всех кораблей, кроме Т3 крейсеров и турелей/пусковых установок

Локализация

  • Весь новый контент локализован на Немецкий, французский и русский.

Рынок

  • при установке единственного ордера, изображение будет больше
  • перетаскивание предметов в окно продажи теперь показывает улучшенный визуальный эффект

Модули

  • Базовый оптимал у всех Пульсовых лазеров увеличен на 5%
  • Фалофф у всех Пульсовых лазеров увеличен:
    • Малыеl Focused Pulses, Heavy Pulses, Mega Pulses: +25%
    • Dual Light Pulses, Focused Medium Pulses, Dual Heavy Pulses: +33.3%
    • Gatling Pulses, Giga Pulses: +100%
  • Бонус на оптимал при применении боеприпасов типа Скорч уменьшен с 50% до 40%
  • Малые дальнобойные лазеры (бимы) перебалансированы:
    • +50% Damage Multiplier
    • -20% Rate of Fire
    • +25% Capacitor Need
    • -10% Tracking
    • +10% Optimal Range
    • Снижен фалофф: -33.3% для Dual Light Beams, -37.5% для Small Focused Beams
    • Примерно на 17% снижено потребление ЦПУ у Dual Light Beams, примерно на 5% снижено потребелние ЦПУ у Small Focused Beams

Миссии и НПЦ

  • Новый разведывательный дрон Спящих, Circadian Seeker, был замечен на просторах известного космоса
  • У НПЦ Circadian Seeker есть несколько состояний, действия в которых определяется улучшенным АИ
  • Исправлена ошибка, когда в миссии для новичков "The Academy" само место могло исчезнуть до того, как пилот получил соответствующий мисссионный предмет.

New Eden Store

  • Добавлены 4 новые раскраски дредноутов: Revelation Sarum Edition, Naglfar Justice Edition, Phoenix Wiyrkomi Edition, Moros Interbus Edition
  • Добавлено 5 типов женских костюмов ’Eternity’ - белый, жёлтый, оливковый, чёрно-золотой и красно-чёрный.
  • Добавлено 6 фракционных костюмов ’Outlaw’ Faction bundles (3 мужских, 3 женских) — Blood Raiders, Guristas, Sansha Nation

Корабли

Добавлен новый корабль корпорации ОРЭ: Баухед (Bowhead)

Бонусы за уровень навыка Ore Freighter: 
Бонус 5% за уровень к ёмкости ship maintenance array
Бонус 5% за уровень к модификатору инерции (inertia modifier)

Ролевой бонус::
Снижение на 90% получаемой прыжковой усталости.
 
Раскладка слотов: 3M, 3L, 3R 
Ресурсы: 1350 PWG, 215 CPU 
Защита (щиты/броня/структура): 21000 / 11000 / 39500 
Конденсатор (размер / время полной перезарядки): 3900 / 235s 
Мобильность (максимальная скорость / agility / масса): 65 / .0675 / 640.000.000 
Дроны (полоса пропускания / трюм): 0 / 0 
Целеуказание (максимальная дистанция захвата цели / Разрешение сканеров /
/ Максимальное число захваченных целей): 51.5km / 45  / 3 
Сила сенсоров: 12 
Радиус сигнатуры: 3200 
Трюм: 4000m3 
Ship Maintenance Bay: 1.300.000m3

Добавлен первый из новых тактических Т3 эсминцев — Конфессор (Confessor).

Бонусы за уровень навыка Amarr Tactical Destroyer: 
На 10% за уровень увеличиваются повреждения, наносимые из Small Energy Turret 
На 10% уменьшается потребление энергии конденсатора для Small Energy Turret 
На 5% снижается тепловые повреждения, возникающие при перегреве модулей 

Ролевой бонус: 
На 95% снижаются требования к ЦПУ при установке Scan Probe Launcher 
Дополнительные бонусы доступны при включении одного из трёх режимов тактического эсминца. 
Режимы можно менять не чаще, чем один раз в 10 секунд
 
Защитный режим: 
На 33.3% увеличиваются все резисты брони при активном защитном режиме 
На  33.3% снижается радиус сигнатуры при активном защитном режиме
 
Скоростной режим: 
На 66.6% увеличивается максимальная скорость при включенном скоростном режиме 
На 33.3% улучшается модификатор инерции (inertia modifier) при включенном скоростном режиме
 
Снайперский режим 
На 66.6% увеличивается оптимал Small Energy при включенном снайперском режиме 
На 100% увеличиваются сила сенсоров, разрешение сканера и дистанция захвата цели 
при включенном снайперском режиме
 
Раскладка слотов: 7 H, 3 M, 5 L, 6 турелей, 0 пусковых установок 
3 разъёма для установки ригов, 400 калибрации 
Ресурсы: 80 PWG, 190 CPU 
Защита (щиты/броня/структура) : 600 / 800 / 750 
Базовые резисты щита (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 55 / 75 
Базовые резисты брони (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 43.75 / 60 
Конденсатор (размер / время полной перезарядки/ средняя скорость перезарядки): 800 / 300s / 2.667 
Мобильность (максимальная скорость / agility
/ масса / скорость варпа / время алайна) 280 / 2.15 / 2,400,000 / 4.5 / 7.15s 
Дроны (полоса пропускания / трюм): 0 / 0 
Целеуказание (максимальная дистанция захвата цели / Разрешение сканеров
/ Максимальное число захваченных целей): 45km / 350 / 7 
Сила и тип сенсоров: 13 Radar 
Радиус сигнатуры: 60 
Трюм: 400

Навыки

  • Добавлен новый навык для управления Боухедом: ORE Freighter
  • Добавлен новый навык для пилотирования Конфессора: Amarr Tactical Destroyer

Структуры и оборудование

  • Ползователь больше не может разделить предметы в топливном отсеке.

Интерфейс пользователя

  • Окно медицинского отсека на станции значительно переработано в связи с удалением штрафов от смерти и теперь называется Отсеком Клонов (Clone Bay)
  • В записях килмейлов в личном и в корпоративном окне добавлена кнопка, позволяющая скопировать CREST URL данного мейла
  • Реализован первый этап проекта модернизации интерфейса Евы, в том числе:
    • Новый ползунок прозрачности добавлен для окон во вкладке General Settings esc-меню.
    • Ползунки цветов удалены. Вместо них добавлены несколько цветовых схем в разделе Color Theme во вкладке General Settings
    • Добавлена возможность “менять тему интерфейса в зависимости от активного корабля”. Эта возможность по умолчанию отключена
    • Все иконки в игре были улучшены с целью усилить читаемость, цвета были удалены, чтобы опираться только на распознавание форм. Это относится к иконкам сервисов на станции, иконкам выбранного объекта, иконкам Неокома и окон. Это не относится к иконкам предметов.
    • Прозрачность окна теперь зависит от того, где находится указатель мыши (наведение мыши на определённое окно передаёт этому окну фокус)
    • Подсветка и моргание вкладок были улучшены
  • Новая 3Д-карта была добавлена в качестве необязательной возможности. Эту возможность можно активировать через esc-меню во вкладке General Settings
  • Киллмейлы и контракты добавлены в новую систему уведомлений
  • Здоровье дронов теперь можно увидеть и в дронбее
  • Добавлен новый фон на экран выбора персонажа
  • Добавлена новая фокусируемая иконка в разделе рынка (найти группу во вкладке просмотра)
  • Килмейлы, в которых содержатся предметы внутри иных предметов (модули в корабле, который находится в шипбее, предметы внутри контейнера, лежащего в трюме корабля и т.п.) теперь будут иметь отступ у соответствующих контейнеров при просмотре данного килмейла в игре.
  • Ширина полей JOB RUNS и RUNS PER COPY была увеличена в окне промышленности

Исправления

Игровой процесс

  • Все ненужные астероиды в миссии Cash Flow for Capsuleers 6 of 10 были удалены
  • Контейнер в сайт Ancient Tomb Dig Site теперь можно открыть только при помощи Relic Analyzer
  • Разгонные ворота ‘Gate to Residential Areas’ в сайте инкуршена Nation Consolidation Network теперь пропускают командные корабли
  • Исправлено множество небольших ошибок в игровом контенте
  • В пусковые установки Heavy Assault Missile Launchers теперь можно заряжать ракеты Heavy Defender вместо Light Defender
  • Если при уничтожении корабля в SMB или в контейнерах ,которые были во флотовом ангаре, находились предметы, то содержимое этих кораблей и контейнеров будет корректно отображаться в киллмейлах. В дополнение к этому, при просмотре килмыла в игре, все предметы будут отражаться с отступом, чтобы была видна иерархия предметов.

Графика

  • На корпусе Виатора поправлено расположение турели
  • На циклоне исправлены фронтальные стеклянные панели
  • Антенны Нидхоггура исправлены, чтобы их было видно из любого положения

Локализация

Немецкая

  • «Rogue drone» везде единообразно переведено как «Raubdrohne»
  • Различные недостатки перевода и терминологии исправлено во всей игре
  • По-прежнему нет флюгегехаймена(прим.пер)

Французская

  • «Cote d’estime» удалено отовсюду и заменено на «réputation»
  • Обзорная панель переведена как «Écran radar»

Русская

  • Перевод «exhumers» изменен на «тяжёлые буровые корабли»
  • Все предметы в системе Айсис теперь переведены на русский

ПвЕ

  • В некоторых сайтах 4/10 по шкале DED откорректированы разгонные ворота, чтобы не пропускать Стратегические крейсеры

Пользовательский интерфейс

  • При принудительном провале просроченного курьерского контракта, в подтверждающем сообщении теперь отображается корректная дата выполнения
  • Сортировка по числу ставок на аукционе в системе поиска контрактов теперь работает корректно
  • Исправлена ошибка, когда слегка поврежденные корабли и структуры отображаются со 100% ХП
  • Радиальное меню теперь нормально работает на ФВ аутпостах
  • В некоторых текстах карьерных миссий ’veldspare’ заменили на ’veldspar’
  • Добавлена фракционная лычка к basic capacitor flux coil
  • Исправлена опечатка в описании Циклона
  • Исправлена опечатка в тексте бонусов Аеона
  • Сертификат капитальной навигации дополнен с учётом изменений в Фебе
  • Исправлена опечатка в миссии «Stem the Flow»
  • Исправлены карьерные мисси по исследованию космоса, в которых некорректно упоминается «relic data analyzer» вместо «relic analyzer»
  • Исправлено неверное описание для мисссии "Gas Site Scanning (5 of 5)"
  • Исправлено неверное описание для миссии "Angel of Mercy (2 of 10)"
  • Предупреждение, которое появляется при запуске промышленных проектов, у которых прогоны начнутся в очень отдаленном будущем было исправлено для ясности
  • Исправлена ошибка, когда при просмотре чертежей окно Промышленности не обновлялось корректно
  • Исправлено использование слова ’know’ вместо ’now’ в описании миссии «Stem the Flow»
  • Исправлено некорректное форматирование текста в слайдере по обмену тегов в интерфейсе отдела безопасности

Третьесторонние разработчики

XML API

  • Удалены cloneTypeID, cloneName и cloneSkillPoints из char/CharacterSheet. Пока что они будут возвращать статическое значение для всех персонажей, однако будут полностью удалены в самые первые дни нового года. Исправьте ваши приложения как можно скорее, чтобы удаление этих точек вывода было корректным.

CREST API

  • Ресурсы Regions, Region, Constellation, SolarSystem и Planet вынесены в данные вселенной. Эти ресурсы доступны в публичном CREST.
  • Ресурсы ItemCategories, ItemCategory, ItemGroups, ItemGroup, ItemTypes и ItemType вынесены в данные инвентаря. Эти ресурсы доступны в публичном CREST.
  • Ресурсы MarketOrdersSell и MarketOrdersBuy добавлены в данные рынка. Эти ресурсы доступны только в авторизованном CREST.

Перевод © Werdna

[#] 07.12.2014 @ 02:50 by xafan
+ 6 -
самое весёлое обновление ответить
[#] 07.12.2014 @ 03:25 by Ranzo Kendzi
+ 1 -
мне кажется или характеристики новых кораблей не влезают в эти рамочки? Можно как-то поправить? =) ответить
[#] 07.12.2014 @ 08:13 by AlphaGammaBeta
+ -1 -
"Собранные корабли в Ship Maintenance Bay теперь могут появиться в остове корабля, если корабль-носитель будет уничтожен (в соответствии с обычной вероятностью выпадениразрушения лута) Эти выжившие корабли могут быть вручную выброшены в космос для дальнейшей посадки в них."

худшая новость для меня((( ответить
[#] 07.12.2014 @ 09:16 by Mushroom
+ 3 -
Ева становится более дружелюбной!! ответить
[#] 07.12.2014 @ 11:41 by AlphaGammaBeta
+ -1 -
кстате да..
горите в аду за предустановленные темы!!!! ответить
[#] 07.12.2014 @ 12:48 by MrHadgehog
+ 1 -
чем то дестры смахивают на марадёров с бастионами ответить
[#] 07.12.2014 @ 15:27 by zettastella198586
+ 0 -
[Cloak engage]
[#] 07.12.2014 @ 15:34 by Pazl
+ 6 -
"Режимы можно менять не реже, чем один раз в 10 секунд"
Может не чаще, чем один раз в 10 секунд? ответить
- [#] 07.12.2014 @ 19:52 by Werdna
+ 1 -
ага, поправил ответить
[#] 07.12.2014 @ 21:05 by LUCSATARION
+ -2 -
ЕВА становится, доступней для школоты, а школота как известно любит халяву, посмотрим че далее будет. ответить
[#] 07.12.2014 @ 21:59 by SlavaFatal
+ 2 -
Главный вопрос остался без ответа !

При уничтоении Т3 эсминца, навыки на него упадут, так же как и на крейсерах ?!?!? ответить
- [#] 07.12.2014 @ 22:39 by KPV
+ 1 -
Как-то в одном из DEV блогов говорили, что скилл не будет падать, как на Т3 круз ответить
- [#] 08.12.2014 @ 10:25 by AlphaGammaBeta
+ 1 -
а по моему обратное говорили.... да и вообще там же табличка должна будет выскочить? если выскочит, значит теряется навык)) ответить
[#] 08.12.2014 @ 07:43 by Csar
+ 1 -
"Индикатор дистанции добавлен в механику взлома. Он показывает, сколько ещё узлов осталось до чего-то хорошего." - буквально 2 дня назад задумывался об этом , хотел чтобы что-то подобное ввели и тут на тебе )))
Единственное что , смотря каким образом будет реализовано , т.к. это может слишком сильно облегчить взлом что есть совсем не хорошо , раз ввели такую плюшку , то в противовес нужно как-то его усложнить . ответить
[#] 08.12.2014 @ 09:03 by Rikki
+ 7 -
Здоровье дронов теперь можно увидеть и в дронбее. Наконец то! ответить
[#] 08.12.2014 @ 17:42 by Nereality
+ 2 -
Даёшь нагиб на эсминцах! ответить
- [#] 08.12.2014 @ 20:14 by AlphaGammaBeta
+ 1 -
особый, уличный дестр для полётов по особой уличной ВХ системе с бонусами персонально под него))))
ай малаца ццп! еси бы калдыри выиграли гонку, то в Тере были бы бонусы на шилду и мислы?) ответить
[#] 09.12.2014 @ 00:39 by LUCSATARION
+ 3 -
Прокатился седня по дрон регам, ХОЧУ домик с лапками ! ответить
[#] 09.12.2014 @ 12:30 by LUCSATARION
+ 1 -
Ну писец, ДАЙТЕ АДРЕС ЭТОГО ИДИОТА КОТОРЫЙ СДЕЛАЛ ТАКИЕ ИКОНКИ !!! ответить
- [#] 04.01.2015 @ 03:15 by 6uomacca
+ 1 -
слов нет... ... ответить
[#] 09.12.2014 @ 13:36 by Меркатов ТМ
+ -6 -
Верните интерфейс как было сцуки!!!11111 ответить
[#] 09.12.2014 @ 13:51 by Ram48rus
+ 1 -
Годнота! ответить
[#] 09.12.2014 @ 14:07 by NicolasQuasar
+ 2 -
Буст лазеров? ответить
[#] 09.12.2014 @ 14:07 by Matvey
+ 2 -
А мне нравиццооо, только клиент за 20 минут вылетел 3 раза..... ответить
[#] 09.12.2014 @ 14:42 by Enfarez
+ -4 -
За три года в еве ниразу не видел обновы к лучшему, такое впечатление что с каждым разом делают хуже. ответить
- [#] 10.12.2014 @ 09:48 by bezeus
+ 1 -
А ты с каждым годом всё старее и старее... всё нуднее и нуднее... ответить
[#] 09.12.2014 @ 15:06 by NicolasQuasar
+ -5 -
Какоооой кошмар с интерфейсом((((((((( зачем они перекрашивают и высветляют корабли( ответить
- [#] 09.12.2014 @ 17:31 by bezeus
+ 3 -
Успокойся, ты просто слепнешь ответить
[#] 09.12.2014 @ 20:42 by LUCSATARION
+ -1 -
2 часа в игре 2 часа не в игре, жуть. ответить
[#] 09.12.2014 @ 20:54 by LUCSATARION
+ -4 -
Дожился 2 часа в еве, и я захотел спать, на моей памяти такого еще не было Серебряный колл этим милашкам в заднее отверстие вставить. ответить
- [#] 10.12.2014 @ 09:47 by bezeus
+ 2 -
Вот что ни статья, как ты тут как тут с вайном... Ты по жизни такой просто? ответить
[#] 10.12.2014 @ 00:13 by Trokkk
+ -1 -
Иконки в неокоме по*ерили.Цветовые схемы отстой.Спасибо разработчикам! ответить
- [#] 10.12.2014 @ 09:46 by bezeus
+ 0 -
отстой - это цвет твоих обоев ответить
[#] 10.12.2014 @ 07:20 by Rikki
+ 4 -
Без нытиков никак. И все равно играть будут) ответить
[#] 10.12.2014 @ 09:21 by Doberman
+ 2 -
Все хорошо а где обещанные визуальные эффекты на Астероидных поясах?
У кого то они есть? ответить
[#] 10.12.2014 @ 09:52 by bezeus
+ 2 -
Сегодня сокорп пережил массу ощущений, когда по приварпу на гайку обнаружил её забубленой. А рядом ползала пара слиперских крузаков, накачивая мобилы ответить
- [#] 10.12.2014 @ 12:02 by PerunArial
+ 1 -
Мало! Надоб чтобы всем респом висели на гайке. И ещёб обрадовался бы собщению что КТА поверблока провалилось т.к. флот лёг от слиперов, жаль что такого не будет, просто задолбали, кроме фригов и крузаков в игре в общемто нет, вот и ВХ до этого довели, килы в Тере сплошной переблоб эсминцев, крузаков и тех же фригов. Или может хватит пудрить мозги игрокам и уберите мусор начиная с БШ и тяжелее за ненадобностью. ответить
[#] 10.12.2014 @ 11:13 by xentr
+ -1 -
Зашел почитать про обнову... думал вдруг вернусь?
Нет. невернусь(( пусть пылится 100кк чар и остальные (( ответить
- [#] 10.12.2014 @ 15:40 by LUCSATARION
+ -1 -
Твои 100кк скоро с такими обновами станут равны по сущности 10кк, т.е. ты вылетаеш с дока на каре а тебя распиливает как котенка ибис. ответить
[#] 10.12.2014 @ 16:06 by AlphaGammaBeta
+ 2 -
ну если у тебя 100кк влиты тупо в кораблевождение, а оружку на них ты не умеешь.... то и не приходи. ответить
[#] 11.12.2014 @ 05:37 by bezeus
+ 1 -
Продолжай держать нас в курсе. Нам очень интересно! ответить
[#] 12.12.2014 @ 13:02 by Kremkov
+ 0 -
иконки и правда убогие. раньше можно было ориентироваться по цвету, теперь всё сливается.
Новая карта красивая, но тормознутая. Весь интерфейс сделали плоским, как будто windows 8 =) ответить
- [#] 12.12.2014 @ 15:27 by KPV
+ 0 -
Обычно тормознутость в играх убирается за счет обновления железа... У меня лично карта не тормозить, все плавненько и шикарно, играю на фул максималках. ответить
[#] 13.12.2014 @ 15:40 by Sergey48
+ 0 -
Всем привет, первые 2 дня в игре подскажите как вручную управлять кораблем? в настройках кнопки неактивны ответить

Написать комментарий