Старая проблема

Фундаментальный вопрос любого CGI программиста: «Какого цвета этот пиксель на экране?» Чем более точно программист ответит на этот вопрос, тем выше качество картинки в итоге. Основные инструменты для получения точного ответа — это, естественно, физика и математика. В то же время, найти точную формулу, которая бы описывала как выглядит окружающий мир, невозможно хотя бы из-за нашего текущего уровня понимания.

Так что же мы делаем в CGI? Мы упрощаем! И мы вынуждены это делать потому, что, как минимум в компьютерных играх, изображения, которые мы должны рассчитать, должны быть представлены игроку в режиме реального времени, а он отчаянно желает видеть «реалистично» отображённые взрывы космических кораблей. В такой ситуации мы обязаны упрощать ради эффективности и, в тоже время, поддерживать настолько реалистичную математическую модель, насколько это возможно.

Обновления → Rhea 1.0

Выход намечен на вторник, 9 декабря 2014 года
Размер: не указан


Завершено сканирование южного полюса. Это означает окончание предварительной топографической съёмки восьмой планеты. Всё говорит о том, что это великолепный образец землеподобной планеты и что это будет отличной возможностью для колонизации. Составители планов из «Приюта странников» всего лишь рассчитывали на спокойную планету, причём условия на поверхности были вторичны. Их устраивала даже пустынная или ледяная планета. Текущие планы всё равно предполагали создание подземной колонии. Я позаботился, чтобы предварительная обработка и отметки геологических данных получили наивысший приоритет при топографической съёмке этой планеты.

~ Запись в бортовом журнале экспедиционного корабля «Кузнечик» за подписью Закари Ковалиса (датирована двадцать третьим сентября 112 года по юлайскому летоисчислению)
Дев блог → Новая эпоха клонов

Привет, капсулиры!

Я — CCP Terminus, и сегодня я хотел бы поговорить об изменениях в механике медицинских клонов, которые вступят в силу с выходом дополнения Рея 9 декабря.

Действующая система медицинских клонов

Когда капсула игрока (также называемая в народе подом или яйцом) разрушается, то клон игрока гибнет и остаётся дрейфовать на холодных просторах космоса в виде замороженного трупа. После того, как игрок очнётся в новом теле на космической станции, ему приходится повышать уровень своего медицинского клона, чтобы сохранить ту сумму СП, которая была получена в результате тренировок. Если же игрок не сделает этого, и вновь потеряет свою капсулу, то он лишится некоторого числа СП, если уровень его клона недостаточно высок.

Изменения в Рее

С выходом Реи вступят в силу изменения в самих медицинских клонах и в механике их работы.


CCP Fozzie и команда разработчиков рассказывают о Рее (Rhea), крупном декабрьском обновлении EVE Online.

  • Тера — самая большая система в EVE
  • 100 расколотых миров в ВХ космосе
  • Новые и обновленные корабли
  • Роуминги спящих (слиперов)
  • Обновленный интерфейс
  • Новая 3D карта
  • Ручное управление кораблем
  • Пересмотр механики клонов
  • Скины дредноутов, фракционная одежда и многое другое!

Удивительно то, что открытием этой системы мы обязаны капсулёрам. Тая неохотно призналась мне в этом, хотя сделав это, она рисковала своей карьерой, а может быть и жизнью. Думаю, нельзя не учитывать сыгранную ими роль. Всё, что мы здесь делаем так или иначе связано с ними. Даже если они этого не знают.
~ Запись в бортовом журнале экспедиционного корабля «Кузнечик» за подписью Закари Ковалиса (датирована двенадцатым сентября 112 года по юлайскому летоисчислению)

Рея - это название нового патча игры EVE Online. Вот что случится в Новом Эдеме 9 декабря:

o7 ребята!

Только андокнулась Феба, а мы уже вовсю следим за новостями о релизе Рея, который появится 9 декабря. Если вы смотрели шоу о7 и читали девблоги, то наверняка знаете о некоторых удивительно интересных вещах, которые в данный момент готовятся под конец года.

Сегодня я хочу поделиться с вами результатами эксперимента, который был поставлен на основании тестирования опыта новых игроков, которое проводилось здесь, в штаб-квартире ССР в Исландии. CCP Rise подробно рассказывал об этом во время EVE Vegas (видео на английском можно просмотреть здесь). Если говорить кратко, то дело вот в чём: Если взять среднестатистического компьютерного игрока, который ни разу не играл в Еву, усадить за компьютер с новым персонажем и дать ему список вещей, которые ему необходимо выполнить, а затем дать поиграть в Еву минут 30, безо всяких подсказок или помощи, то со стороны можно увидеть удивительные вещи. Особенно, когда на ранних этапах игры такой игрок сталкивается с теми камнями преткновения Евы, которые вызывают путаницу или ломают ожидания игрока, основанные на опыте в других играх.

Одним из таких камней, который почти всегда наблюдался при таких экспериментах, было ожидание возможности управления полётом корабля в любом направлении при помощи кнопок WASD на клавиатуре. Переход к методу управления через щелчок правой кнопкой мыши на любом предмете в Еве у некоторых вызывал диссонанс.


Корабль вышел по каналу-червоточине к седьмой звезде из списка; несмотря на сильную болтанку, износ силовых полей и наноброни минимален. Начинает поступать изображение с выведенных за борт дрон-камер. Первое, что я отмечаю — это нестерпимо яркий голубой свет, испускаемый звездой. Она светит даже ярче, чем обычные голубые звёзды класса A0; судя по результатам анализа, мы имеем дело со звездой класса A0IV, т. е. голубым субгигантом. Атмосфера звезды чрезвычайно турбулентна, протекающие внутри звезды процессы — нестабильны, фоновое излучение в системе — хаотично. Я поднимаю прозрачность лобовой обшивки до максимальной, включаю поляризационный фильтр и смотрю на звезду, поражаясь её зловещей красоте.

Бортовые разведсистемы отслеживают несколько планет различных типов на внешних орбитах; на внутренних орбитах полно планет земного типа. Две планеты на орбитах, пролегающих непосредственно в окрестностях звезды, находятся в распавшемся состоянии, знакомом нам по визитам к остальным звёздам из списка. Размеры этой планетной системы невероятно велики; с зондов поступают данные об обнаружении большого числа червоточин. Неужели число семь и в самом деле окажется счастливым?

~ Запись в бортовом журнале экспедиционного корабля «Кузнечик» за подписью Закари Ковалиса (датирована девятым июля 112 года по юлайскому летоисчислению)

Как и было обещано, представляем вам новейшую разработку в области кораблей для перевозки кораблей: Bowhead.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.