Всем привет,
Меня зовут CCP Affinity и я вхожу в состав команды разработчиков Team Five 0. Сегодня я хочу рассказать вам о запланированных для следующего обновления изменениях, имеющих отношение к PvE.
Всем привет,
Меня зовут CCP Affinity и я вхожу в состав команды разработчиков Team Five 0. Сегодня я хочу рассказать вам о запланированных для следующего обновления изменениях, имеющих отношение к PvE.

Scope News рассказали об ударном флоте CCP, замеченом покидающим систему Polaris сегодня около 17:00 UTC. Пункт назначения флота пока неизвестен, но обрывки сообщений в каналах указывают на то, что флот находится на учебных манёврах, которые будут включать прямые бои с капсулирами. Есть мнение, что эти манёвры будут предварять более широкую операцию, последующую позже в этом году. Scope советует всем капсулирам быть наготове в ближайшие 24 часа особенно в лоусеках и нуллсеках где не оперируют силы CONCORD.
В данный момент неизвестно время возможного вторжения. Всем пилотам рекомендуется быть бдительными и следить за необычной активностью в локалах.
Прохождение участков вторжения требует командную работу и PvP тактику. Эта статья предназначена для детального описания специфики каждого участка с рекомендуемой тактикой, составом флота, точками появления противников, триггерами и чем-то ещё, что может быть использовано для эффективного прохождения данного участка.
С введением Вторжения (Incursion) в EVE-Online появится новая разновидность PvE – Вторжения. Это не просто существительное во множественном числе. Это переполох в EVE!
Прошлогодние постановочные события (live events), связанные с возвращением Санши, были встречены игроками на ура. Эту тему мы долго и подробно обсуждали с CCP Dropbear (здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь и здесь), так что на этот раз я просто поблагодарю игроков за их вклад в запуск одного из самых интересных обновлений EVE Online — без сюжета, в развитии которого вы приняли самое деятельное участие, постановочные события и вторжения были бы гораздо скучнее. И все же постоянно вспоминать былые подвиги ― занятие не слишком интересное; лучше поговорим о том, что ждет нас в будущем.
В течение долгих лет промышленники были вынуждены вручную просматривать море чертежей, чтобы найти среди копий бесценные оригиналы.
Эта история о том, как мы исправили это.
Во вторник 31 мая, во время расширенного даунтайма, будет установлено обновление EVE Online: Incursion 1.6. Даунтайм начнется в 10:00 UTC (14:00 мск), закончить установку планируется до 16:00 UTC (20:00 мск). Incursion 1.6 заменит движок пользовательского интерфейса на новый Carbon UI, проложив путь для нового и улучшеного интерфейса EVE Online.
UPD: ДТ продлен до 17:00 UTC (21:00 по МСК).
UPD2: ДТ продлен до 18:30 UTC (22:30 по МСК) из-за проблем с посами.
UPD3: ДТ продлен до 19:00 UTC (23:00 по МСК) для тестирования автообновления.
В этом обновлении мы представим вам новый CarbonUI фреймворк в EVE Online. Вы не заметите большой разницы, т. к. мы вносим изменения в исходный код, а не в конечный интерфейс пользователя как таковой. Этот шаг стал возможен благодаря изменениям, которые вводились весь прошлый год. Этот проект является сильным перелопачиванием исходного кода, о котором вы сможете прочитать ниже, и проложит путь для будущих изменений интерфейса EVE. Мы рады любой помощи в обнаружение чего-либо неожиданного (багов), и будем тщательно следить за всеми доступными для обратной связи каналами.
Некоторые из вас уже могли заметить на тестовом сервере Singularity изменения в механике работы с агентами. Мы уже говорили о них в ходе «Фанфеста», но сейчас ― после выхода обновления Incursion 1.5 – настало время рассказать о них более подробно.