Здравствуйте, капсулиры!

Это CCP Seagull. С трепетом и волнением хочу вам сказать, что меня назначили на пост Исполнительного продюсера EVE Online. Это означает, что вместо управления непосредственно разработкой, мне поручено вести весь проект Евы — от А до Я.

Для вас, игроков, это значит, что наше видение и долгосрочные планы относительно Евы будут целиком поддерживаться, а мы продолжим разрабатывать EVE Online следуя нашим новым целям, однако сохраняя уважение к основам философии и структуры игры. Если вы хотите понять, как именно мы хотим это осуществить, я советую обратиться к тому блогу, который я написала при назначении на должность Старшего продюсера. Помимо описания изменений в схеме выпуска дополнений к игре, там указаны и принципы, которые мы используем в нашей работе. Я также советую пересмотреть мою презентацию на Фанфесте в этом году, чтобы вспомнить все наши цели и планы!

Четыре новых релиза в 2014 году

Вышел Криос, и у нас осталось ещё 4 релиза в этом году: Гиперион 26 августа, Океан 30 сентября, Феба 4 ноября и Рея 9 декабря. Мы будем делать всё возможное в этих релизах, чтобы сделать Еву чудесным миром. Мы внесём изменения в нули, добавим новые корабли, перебалансируем и переделаем уже существующие корабли, модули и структуры, добавим новые миссии и новые виды динамического контента, сделаем новый процесс модернизации (инвента) и продолжим работать над промышленностью. Мы сделаем новые шаги в разработке космических ворот, которые смогут строить игроки и, за кулисами, начнём работу над следующим поколением структур и над крупными изменениями для корпораций и альянсов.

Конечно, вы сможете узнать больше обо всех этих вещах по мере появления новых девблогов, из открытых нами тем на оффоруме и из анонсов новых особенностей игры, когда мы поймём, что разработке и выпуску этих особенностей можно дать зелёный свет. Могу даже пообещать, что обсуждение и разговоры о большинстве заявленных вещей произойдёт ещё раньше, поскольку наша работа с ЦСМ и ваши отзывы были бесценной частью нашего рабочего процесса.

Задавайте любые вопросы!

У вас есть вопросы обо мне, о Еве или о том, что же это такое — быть Исполнительным продюсером? Отправляйтесь на Реддит и спрашивайте!

EVE Online — это сложная игра, в которой замыслы и действия игрока влияют на мир сильнее, чем в любой другой игре. Давайте покажем всему остальному игровому миру, какое удивительное сообщество мы образуем, что выделяет Еву из остальных проектов и какие невероятные истории происходят каждый день в самой крупной в мире, живой, научно-фантастической вселенной.

Увидимся в космосе, хотя вы даже и не поймёте, что встретились со мной!

/Andie Nordgren
CCP Seagull / @ccpseagull
Исполнительный продюсер, EVE Online

Перевод © Werdna

[#] 25.07.2014 @ 23:36 by bezeus
+ 0 -
Шта?! ответить
[#] 26.07.2014 @ 06:43 by I3ida
+ -1 -
пачиму ева ниторт? ответить
[#] 26.07.2014 @ 06:44 by brasko322
+ 2 -
пока ССП Друга не назначат исполнительным продюссером, российские игроки могут спать спокойно=) ответить
[#] 31.07.2014 @ 13:29 by Irridis
+ -1 -
Мда, что-то они переборщили с мегапатчами на 2014 год :). ответить

Написать комментарий
 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.