От имени команды Team Game of Drones и группы разработчиков интерфейса EVE UI Group, я хочу вам рассказать о новом взгляде на пользовательский интерфейс (далее UI, от англ. User Interface) в EVE Online над которым мы сейчас работаем. Это большая переработка и усовершенствование всего пользовательского интерфейса в EVE, при этом мы стремимся сохранить прежнюю функциональность полностью. Текущий интерфейс относиться еще к далекому 2000 году, поэтому мы хотим убедится, что EVE выглядит как современная и красивая игра, и в то же время мы хотим реализовать интерфейс таким образом, чтобы он позволял взаимодействовать вам с игрой быстрее и лучше.

Новый подход к интерфейсу будет являть собой прозрачные, с эффектом размытия окна, которые позволят вам видеть происходящее за ними значительно лучше чем прежде, в то же время сохраняя полную четкость информации в самом окне. Так же мы разработали новый набор иконок, которые теперь позволят вам находить и открывать нужные окна значительно быстрее.

Что касается самого внешнего вида нового интерфейса, мы хотим чтобы он как можно более соответствовал духу мира научной фантастики, и был меньше похож на вид операционной системы.

Ниже вы увидите скриншот, который даст вам понять идею нового подхода к пользовательскому интерфейсу.

Мы понимаем, что это большие перемены, поэтому, только удостоверившись что мы получили максимальный фидбек (от англ. Feedback – (обратная связь)) от вас, мы перенесем новый интерфейс на Сингулярити, чтобы вы смогли оценить его в действии и помочь нам убедиться, что вся запланированная функциональность в новом интерфейсе работает так как надо. Ознакомьтесь с информацией о заднем фоне далее по тексту, и нашем видении этого проекта, а также о том, как вы сможете оставить нам свои отзывы.


Привет, мои космические друзья!

Команда Super Friends работала над несколькими полезными мелочами для релиза Криос, так что пришло время вам о них рассказать. Вот что вы получите 22 июля.


И снова команда Pirate Unicorns спешит поделиться с вами последними результатами работы над списком брекетов в космосе, который будет выпущен в обновлении Криос 22 июля. Этот список появляется при наведении курсора на что-либо в космосе.

Как упоминалось в нашей теме в разделе Отзывы с тестового сервера на оффоруме, мы сделали режим «компактного списка» (compact list), а также внесли некоторые изменения в рамочный (bounded) внешний вид списка. К тому же, была улучшена видимость и расположение строк текста. Все эти изменения недавно были установлены на тестовый сервер Сингулярити и будут доступны для просмотра и тестирования — так что отправляйтесь на тест и пробуйте.

Всем привет.

Мы слегка поменяли список брекетов, так что теперь нам нужны ваши отзывы. Вот что мы сделали (из моего предыдущего поста на форуме):

Для брекетов, которые находятся в космосе, мы вернули внешний вид очень похожий на старый, но который будет находится в рамке, как это есть сейчас на транке.

Это сделано потому, что по краям списка очень часто располагаются другие элементы интерфейса, которые перекрываются списком брекетов. И всю эту кучу-малу очень тяжело читать без фона

Всем привет,

В Одиссее 1.1 моя команда, Team Pony Express, добавит в некоторых местах радиальное меню и немного его обновит. Помимо этого мы так же работали над другими небольшими изменениями UI.

Привет, капсулиры!

Команда Game of Drones усердно работала над улучшениями инвентаря, и сегодня мы хотим рассказать вам об изменениях, которые будут введены 4 декабря, когда мы выпустим Retribution— восемнадцатое дополнение для EVE Online.

За последние несколько недель мы собрали вместе все улучшения и изменения хранилища предметов, над которым мы работали, и провели многочисленные тест-сессии на тестовых серверах, в которых приняли участие как ветераны игры, так и новые игроки. Мы сконцентрировались на тестировании тех моментов игры, на которые нам указывали игроки: управление ПОСом, пилотирование Орки, лутание вреков, управление ангаром корпорации и каждодневная работа с хранилищем предметов.

Благодаря этим тестам было сделано бесчисленное количество исправлений и доработок в наших планах по улучшению хранилищ, которые было бы очень трудно сделать позже, во время процесса доработки. Возможность понаблюдать за тем, как игроки используют хранилища, позволяет нам принять лучшие решения, чем те, которые мы собирались принять основываясь на наших предположениях и стремлениях. Мы верим в то, что эти сессии тестирования нужно использовать и во время будущих разработок. Мы бы хотели сделать их доступными большему количеству игроков и проводить их на ещё более ранних этапах разработок. Но мы не хотим торопиться и хвататься за все подряд. Мы осторожно идем шаг за шаг, чтобы все делать правильно, и получаем всё больше и больше опыта в проведении подобных сессий и в более эффективном использовании результатов тестирований.

Итак, вот, что над чем мы работали и что мы собираемся ввести 4 декабря.


* Для получения оптимальных результатов прочтите следующее сообщение с австралийским акцентом *

Следующий австралийский словарь может потребоваться: http://www.koalanet....lian-slang.html

Добрый день товарищи, я CCP Sisyphus из команды Pony Express, здесь, чтобы обновить сведения о том, что вы должны ожидать от этой команды в Retribution.

Нашей целью в этом году было лучшее понимание боя чтобы вы тратили время на дело, а не на попытки понять что за ***** происходит. Мы достигли прогресса на этом фронте, однако кенгуру сорвались с цепи оказалось, что не каждая новая функция поможет достичь целей.

Всем привет от CCP Punkturis и команды BFF!

Не так давно мы опубликовали статью о новом шрифте для EVE Online и услышали от игроков много интересных замечаний, большая часть которых касалась его размера. При разработке пользовательского интерфейса EVE Online наши дизайнеры исходили из того, что размер шрифта фиксирован. Чтобы позволить пользователю изменять его размер по желанию (как это делается, например, на веб-страницах), необходимо пересмотреть всю концепцию интерфейса ― поэтому дать игрокам возможность произвольно выбирать размер шрифта в настоящий момент представляется не такой простой задачей. Тем не менее, мы задались целью найти изящное решение, которое позволяло бы комфортно играть как на больших плазменных панелях, так и на ноутбуках с маленьким разрешением экрана. Мы также получили множество ценных комментариев от людей в возрасте ― как игроков, так и наших коллег ― которым иногда бывает непросто разобрать текст на экране.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.