EVE Online — это горнило войны, политики и большого бизнеса, в котором закаляются самые стойкие и умелые искатели приключений. С выходом очередного обновления игры, получившего название EVE Online: Crucible («Крусибл»), пламя в этом горниле разгорится еще сильнее, охватив всю галактику. Со стапелей верфей крупнейших государств Нового Эдема сойдут боевые корабли новых классов, способные радикально изменить тактику ведения боя в космосе; старые корабли станут в большей степени соответствовать современным реалиям. «Крусибл» ― это новые спецэффекты, улучшенный интерфейс, доработанный игровой баланс и более тридцати изменений, реализованных по просьбам игроков. «Ева» прошла сквозь огонь и готова встретить холодную зиму.

Обновление EVE Online: Crucible выйдет 29 ноября 2011 года. В его состав войдут корабли новых классов, новые туманности, реактивные следы двигателей кораблей и другие спецэффекты, изменения характеристик модулей и кораблей, а также многочисленные улучшения, призванные сделать игру еще интереснее. Дополнительная информация доступна на сайте обновления.

CCP Gangleri опубликовал на форуме тест-сервера сообщение (англ.), в котором говорится, что последний билд Singularity содержит все нововведения расширения Winter 2011. Этот билд добавит новые эффекты варпа (попробуйте варп через планету!) и следов двигателей. Да, следы двигателей вернулись и будут добавлены в Зимнем расширении. Все наши команды сейчас сосредоточены на исправлении ошибок и дефектов, дабы гарантировать, что следующий релиз будет настолько хорошо, насколько это вообще возможно. Наслаждайтесь тестированием и будьте готовы к анонсу следующего масс-теста.

Обратите внимание, что корпоративные роли не работают в данном билде, но это будет вскоре исправлено.

Приветствую отважных исследователей просторов космоса! Меня зовут CCP Affinity; я работаю в команде BFF и хочу рассказать вам о том, чем именно мы сейчас занимаемся. Недавно к нашей команде присоединились CCP Bettik и CCP Big Dumb Object, ранее входившие в состав команды Commie Pinkos — теперь мы можем улучшать все аспекты игры, связанные с полетами в космосе!

Дорогие граждане Нового Эдема,

Хотел бы с гордостью сообщить вам, что после 8 лет упорной работы мы, наконец, разработали программное обеспечение способное рассчитать ДПС вашего текущего корабля. Решение появится в виде новой панели в разделе фитинга. Будет показан средний ДПС, который смогут выжать ваши турели, дроны или ракеты, а также общая сумма ДПС со всех упомянутых выше (да, наша новая технология достаточно развита для сложения чисел). И хотя сокрытие этой важнейшей информации от вас в течение всех этих лет (впрочем, вы и сами уже все рассчитали при помощи сторонних программ, не правда ли?) может выглядеть розыгрышем, были определенные технические причины для этой задержки. Впрочем, этот технический долг теперь полностью погашен путем введения того что мы называем “Client Side Dogma” (Догма клиента). Что это такое будет раскрыто в деталях в последующем блоге. Основная суть этого нововведения в том, что отныне будет гораздо легче корректно отображать то, как навыки, корабли, импланты и (или) модули влияют на те или иные значения в EVE клиенте, что, в свою очередь, открывает двери для множества новых, крутых (и в некоторых случаях весьма запоздалых) вещей.

Дев блог → Встречайте: EVE Launcher

Привет, я CCP TopKnot, один из самых высоких и волосатых чуваков в CCP. Core Infrastructure - моя команда. Мы, вероятно, самая производительная команда CCP, если измерять производительность в выпечке. Если мы не заняты готовкой вкусных печенек, мы работаем с инсталлерами, патчерами и репейр-тулзой. Недавно мы выпустили девблог про универсальный патчер и про инсталлер, состоящий из нескольких частей. Наша недавняя работа в этой области была сделана с целью собрать всё это в одной простой упаковке, чтобы ваша жизнь (ну, по крайней мере та, что касается Евы) была проще. Итак, лаунчер EVE...

В этом видео дев блоге рассказывается о том, что делает команда Core Technology для зимнего расширения.

К полной переработке системы ПОСов (необходимость в которой назрела уже давно) мы еще не приступили, но это не повод не заняться отдельными элементами этой механики, сильнее всего раздражающими игроков.

Настало время рассказать о четвертом, последнем корабле, который войдет в состав зимнего обновления — калдарском линейном крейсере (battlecruiser) класса «Нага» (Naga).

Скорее всего, многие из вас уже слышали о том, что мы планируем обновить «задники» планетных систем — хорошо знакомые всем вам изображения звездного неба, самой заметной частью которых являются туманности. Главная цель этого проекта ― сделать космическое пространство более реалистичным, более привлекательным и, наконец, более полезным; теперь в Новом Эдеме можно будет в буквальном смысле слова ориентироваться по звездам!

При работе над новыми туманностями художники вдохновлялись реальными астрономическими снимками, а сами изображения туманностей были созданы при помощи новейших технологий компьютерной графики. Сейчас в «Еве» используется 30 вариантов звездного неба (w-пространство мы в расчет не берем — к слову сказать, его все эти перемены никак не коснутся); для каждого из 786 созвездий случайным образом выбран один из этих вариантов. 30 на 786 — не слишком-то интересное соотношение, практически гарантирующее наличие одинакового рисунка неба на разных концах галактики...

...но скоро оно изменится в лучшую сторону.

«Вы представляете, какие открываются возможности? В природе не
существует ничего, что бы могло сопротивляться силе «лучевого
шнура»... Здания, крепости, дредноуты, воздушные корабли, скалы,
горы, кора земли — все пронижет, разрушит, разрежет мой луч...»

(Алексей Толстой, «Гиперболоид инженера Гарина»)

«Оракул» (Oracle) — уже третий по счету корабль, созданный игроками в EVE Online; его внешний вид позаимствован у линейного крейсера (battlecruiser) класса «Ментор», занявшего первое место в конкурсе «Create a Starship». Автор проекта скрывается за псевдонимом Alexey M, а вот сам корабль прятать смысла нет — в игре он появится уже этой зимой.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.