Привет, капсулиры. Я CCP SoniClover из команды Super Friends расскажу вам что делала наша команда для Retribution. Этот блог является продолжением моего предыдущего блога, в котором я рассказал о нашей работе. Я рекомендую вам почитать его, если вы ещё не сделали этого, т.к. в этом блоге мы подразумеваем, что вы имеете хотя бы общее представление о то, что происходит. Но я все-равно опишу в общих чертах, над чем мы работали: мы восстанавливали неправильно работающую систему наград и теперь размер награды будет пропорционален ущербу, нанесенному во время убийства. Мы переработали систему лицензий на убийства, и теперь пилоты могут попросить помощи у других игроков, чтобы отомстить своему обидчику.

В EVE Online война может разгореться из-за любого пустяка — и это одна из ключевых точек эмергентного геймплея. Мы оставляем за вами право решать, ПОЧЕМУ вы воюете, и всегда рады дать вам инструментарий для создания вашего собственного ответа на вопрос, КАК ИМЕННО идёт война.

Новая система союзников, которая введена в приближающемся расширении «Инферно» — именно такая дополнительная возможность, приложение к механике санкционированных КОНКОРДом боевых действий, предназначенная для поиска помощи в нашем «лагере наёмников», если жизнь сложилась так, что вы участвуете в неудобной войне. Корпорация или альянс могут присоединиться к защищающемуся в качестве союзника и воевать совместно. По факту система отслеживания официальных войн будет считать защищающегося и его союзника единой сущностью.

В предыдущей статье уже обсуждалась система союзников (ссылка на эту статью — тут), но сейчас у нас есть что показать в плане интерфейса, и можно обсудить вопрос подробнее.

Приветствую. Я — CCP SoniClover из команды Super Friends, и сегодня я расскажу вам о том, чем мы занимались с момента нашей последней встречи. Эта статья по большей части посвящена описанию изменений, вносимых нами в механику игры, и по количеству знаков вполне тянет на приступ словеcного поноса (который, наверное, лучше никак не иллюстрировать). Тем, кто любит красивые картинки, придётся потерпеть несколько дней — CCP Punkturis обещала написать новую статью про доработку интерфейса игры.

Привет, капсулиры.

Основной задачей для нашей команды Team Super Friends в рамках Инферно стал редизайн системы объявления войны. Вы знаете, Инферно в целом будет посвящено войнам. Мы уже сделали достаточно многое (я расскажу об этом ниже), но до мая (до даты выхода Инферно) ещё много работы. Это означает, что будут определённые спекуляции и сомнения, поскольку не очень понятно, что именно мы успеем сделать к релизу.

Первый вопрос, который мы задаём себе — а зачем, собственно, трогать эту систему? Она что, плохо работает? Да, плохо, и нет, не плохо. Система не сломана, небесполезна (хотя и недоиспользуется), и делает то, что должна (обеспечивает людей возможностью законного ПВП в хайсеках). Тем не менее, не всё гладко.