Пилоты, привет!

Мы команда Psycho Sisters, занимаемся разработкой UI/UX для EVE Online, и наша цель сделать управление умениями для вашего персонажа чуть более приятным, а параллельно мы работаем над введением состояний клонов, которые появится в ноябрьском патче EVE Online: Ascension.

Мы сконцентрировались на задаче упростить ваше путешествие от простого желания полететь на корабле до покупки и тренировки всех умений.


Острые ощущения от охоты.

С обнаружением группой самых блестящих нейропсихологов Нового Эдема новых способов манипуляции сознанием, производители клонов во всем кластере разработали метод ускорения изучения навыков малыми прорывами. Это открывает новый вид наград - повторяющиеся возможности.

От самого маленького патрульного фригата Картеля до самого опасного пиратского линкора в кластере, выполняешь ли миссии, исследуешь ли космос, охотник за наградой или самообороняющийся шахтер, ты - можешь получить 10000 нераспределенных очков умений за первое убийство неписи в день.

Повторяющиеся возможности могут изменится со временем, а также новые могут быть добавлены в будущем.

Привет.

Я хотел бы сообщить вам, что мы запустим ежедневные награды за активность в начале следующей недели, на тестовом сервер Сингулярити. Мы планируем включить эту функцию на основном сервере, Транквилити вскоре после выхода Цитадели.

Как вы, конечно, знаете, иметь хороший онлайн и много людей в космосе это круто, поэтому мы решили выдавать награды непосредственно игрокам.

В этой версии фичи, при убийстве одного НПЦ-корабля раз в 22 часа мы планируем выдавать 10к СП, которые будут добавлены в общий пул нераспределенных СП.

Вы сможете проверить статус своей ежедневной награды на инфопанели Возможностей, а кроме того, вы будете получать уведомления, когда эта штука будет доступна.

На этом пока что все. Если все пройдет хорошо, то мы добавим еще подобных штук, но попозже.


YULAI — Согласно сегодняшнему уведомлению по рыночной деятельности, опубликованному SCC, капсулерам будет разрешена торговля так называемыми «экстракторами и инъекторами навыков» («Skill Extractors» и «Skill Injectors»). Контролируемая торговля оборудованием для транснейронного экстрагирования и инъекции — устройствами, способными, по некоторым данным, «считывать синаптические цепочки и переформатировать их в новые комбинации, содержащие информацию из книг для изучения навыков» — будет разрешена начиная с 9 февраля YC118 и будет осуществляться в соответствии с положениями о поддержке капсулёров, закрепленными в Юлайской Конвенции.

Доступ к методу экстрагирования и инъекции, считающемуся следующим шагом в развитии уже используемых капсулерами технологий нейронного интерфейса и транснейронного сканирования, по-видимому, предоставила организация Society of Conscious Thought. В приложении к уведомлению SCC подтвердила, что SoCT активно отрабатывала и применяла данную технологию в течение нескольких лет в рамках ряда специальных образовательных программ. «Society of Conscious Thought, одна из ведущих площадок по обучению специалистов, представила обширные сведения, подтверждающие безопасность и надежность определения и перенаправления процесса усвоения навыков с применением этого инновационного метода», — отмечается в приложении.

Обновления → Февраль 2016

Выход намечен на вторник, 9 февраля 2016 года
Размер: не указан


Добрый день, капсулёры!

Пару месяцев назад мы опубликовали статью, в которой предложили на рассмотрение концепцию торговли СП. В сообществе игроков в EVE Online прошло весьма продуктивное обсуждение предложенной идеи. Мы решили не вмешиваться в процесс и посмотреть, к чему оно придёт, если мы не будем никого ни в чём убеждать. Мы не знали в точности, чего следует ожидать, но вскоре стало ясно, что многие из вас увидели потенциальные преимущества концепции и, кроме того, готовы к определённым существенным изменениям в «Еве» — в особенности к изменениям, повышающим привлекательность игры для начинающих пилотов и степень вашего контроля над собственными персонажами. Ознакомившись с огромным количеством отзывов и доработав предложенное решение, я объявляю, что возможность торговли СП запланирована к вводу в игру в февральском обновлении.


Давайте поговорим о «рынке персонажей»! Если вы не знакомы с концепцией, поясняем: мы предоставляем услугу переноса персонажей с одной учётной записи на другую (по цене двух плексов за один перенос). В связи с этим на форумах есть специальный раздел, предназначенный для торговли персонажами между игроками (за ISK).

«Рынок персонажей» не только лишает людей мотивации к нелегальной торговле учётными записями на сторонних сайтах (например, eBay), но и позволяет существенно изменить путь развития в EVE Online. Будучи игроком, с помощью «рынка персонажей» я перешёл с пилота перехватчика (с 15 миллионами СП) на пилота линкора (с 33 миллионами СП). Для этого мне понадобились ISK, заработанные в первый год игры, а также стоимость первого, проданного, персонажа. Возможность ускорить или изменить путь развития персонажа несомненно востребована пилотами: в день на «рынке персонажей» осуществляется около 70 сделок. Кроме того, она полностью отвечает основным принципам «Евы», по которым контроль над происходящим вручается в руки игроков.

Однако при всех позитивных аспектах «рынка персонажей» с его работой связаны некоторые проблемы. Например, о его существовании невозможно узнать игровыми методами; при выборе нужного персонажа практически необходимы услуги третьих лиц; сама торговля осуществляется весьма странным образом (путём аукциона в теме на форуме: в результате ни продавец, ни покупатель, зачастую не уверены, что состоявшаяся сделка не оставит ни одну из сторон обиженной). Кроме того, необходимо смириться с тем фактом, что никакой возможности «тонкой настройки» персонажей при покупке не существует. Имя, репутация и точный набор освоенных навыков жестко заданы ещё до покупки. Для меня это личный вопрос: при вышеупомянутой смене персонажа мне пришлось сменить имя. С Turbo Dinosaur на Kil2. Буэ. Кроме того, уже после сделки я обнаружил, что Kil2 воровал у корпораций; годы спустя мне всё ещё приходилось встречаться с последствиями отрицательной репутации.

По этим причинам мы давно уже хотим попытаться улучшить «рынок персонажей». Недавно начали появляться созданные игроками в «Еву» темы, посвященные развитию начинающих пилотов. Созданные вами темы и наши собственные оценки состояния «рынка персонажей» стали ещё одним толчком к действию.

Как известно многим нашим игрокам, после плановой перезагрузки сервера в среду, 15 июля, «Транквилити» не удавалось успешно запустить.

Системные администраторы и программисты стремятся сократить периоды отключения сервера и свести к минимуму проблемы с доступом к «Транквилити», но сложность аппаратного и программного обеспечения, необходимого для полноценной работы мира «Евы», означает, что иногда что-то идёт не так.

15 июля что-то пошло не так; сервер был недоступен в течение 11 часов и 41 минуты, но в конце концов его удалось поднять (не без помощи пиццы, точечно размещённой в разработчиках). Теперь, когда корень проблемы обнаружен, мы работаем над тем, чтобы сбой не повторился; поскольку сообщество выразило желание знать, что именно пошло не так, и что именно мы делали, на следующей неделе будет опубликована статья с дополнительными подробностями.

С учётом вышесказанного, и несмотря на то, что «Транквилити» был невероятно стабилен с середины 2011 года (за исключением периодов DDoS), мы считаем, что должны отблагодарить сообщество за понимание, спокойствие и чувство юмора в течение этого вечера, который выдался для наших специалистов весьма непростым.

Как многие из вас уже знают из блога обновления Phoebe от CPP Seagul, мы вносим серьёзное изменение в очередь изучения навыков EVE в предстоящем релизе, снимая 24-х часовое ограничение.

Лирическое отступление: Давным давно в далёкой галактике не существовало очереди изучения навыков, и капсулёры использовали различные приспособления, похожие на будильники для оптимизации процесса обучения. Но звон устройств и плач капсулёров был услышан, на вселенную снизошло обновление Apocrypha ровно в 2009 году. Только с одним маленьким ограничением, очередью можно было управлять не более чем в рамках 24-х часов.

В обновлении Phoebe, снятием этого ограничения в управлении очередью 24 часовыми рамками, мы предоставляем возможность строить свой план обучения такой продолжительности, какой вам будет угодно. Мы понимаем, как это для вас важно: среди бытовой суеты быть спокойными за обучение и не отвлекаться от того, что имеет для вас значение.

Всем привет от CCP Arrow, и я расскажу сегодня о проекте Система «Айсис» (ISIS — Система Определения Кораблей от корпорации Интербас), над которым команда Game of Drones работала в последние недели и который войдёт в состав грядущего 19 ноября обновления Рубикон.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.